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《原神》Z世代用户精准营销情况调查
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1.
您的性别:
男
女
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2.
您的年龄段:
18岁以下
19-22岁
23-27岁
28岁及以上
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3.
您的学历是?
A. 高中及以下
B. 大专
C. 本科
D. 硕士及以上
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4.
您的月均可支配收入(含生活费)是?
A. 1000元及以下
B. 1001-2000元
C. 2001-3000元
D. 3000元以上
二、游戏行为调研
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5.
. 您是否玩过/了解《原神》?
A. 正在玩
B. 玩过已退游
C. 了解但没玩过
D. 完全不了解
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6.
您最初通过什么途径了解到《原神》?(可多选)
【多选题】
A. 短视频平台(抖音、B站、快手等)
B. 朋友/同学/家人推荐
C. 游戏展会、二次元活动
D. 游戏社群、论坛(贴吧、NGA、游戏群)
E. 传统游戏平台、广告宣传
F. 其他
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7.
您每周玩《原神》的时长大概是?
A. 5小时以下
B. 5-10小时
C. 11-15小时
D. 15小时以上
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8.
您在《原神》游戏中的年度消费金额大概是?
A. 无消费
B. 500元以内
C. 501-1500元
D. 1500元以上
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9.
您更愿意为《原神》哪类产品付费?(可多选)
【多选题】
A. 限定角色、武器
B. 角色皮肤、装饰
C. 官方周边、手办
D. 漫画、动画等IP衍生内容
E. 游戏内增值服务
F. 不愿付费
三、营销内容与渠道偏好调研
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10.
您更偏好《原神》以下哪类营销内容?(可多选)
【多选题】
A. 角色剧情、世界观宣传
B. 游戏CG、动画短片
C. 跨界联动、联名活动
D. 玩家共创、UGC内容征集
E. 线下展会、快闪活动
F. 硬广、促销推广
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11.
您接触《原神》营销内容最多的渠道是?(可多选)
【多选题】
A. B站
B. 抖音、快手
C. 小红书
D. 游戏社群、朋友圈
E. 微博、微信公众号
F. 线下活动、校园宣传
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12.
您对《原神》营销内容的整体风格偏好是?
A. 年轻化、二次元潮流风
B. 文化内涵、剧情向
C. 轻松搞笑、趣味互动风
D. 商业化、促销导向
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13.
您是否愿意参与《原神》线下营销活动(如快闪店、校园活动、漫展)?
A. 非常愿意
B. 愿意
C. 一般
D. 不愿意
E. 看活动地点与形式
四、营销效果评价与建议
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14.
您对《原神》现有营销活动的满意度是?
A. 非常满意
B. 满意
C. 一般
D. 不满意
E. 非常不满意
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15.
您认为《原神》营销内容存在哪些问题?(可多选)
【多选题】
A. 内容同质化,缺乏创意
B. 商业化过重,影响体验
C. 联动活动无吸引力
D. 宣传渠道单一
E. 线下活动太少
F. 无明显问题
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16.
您认为《原神》跨界联动更适合选择以下哪类品牌?(可多选)
【多选题】
A. 潮流服饰、美妆
B. 零食、饮品
C. 数码、文创
D. 二次元动漫、游戏
E. 校园、文创品牌
F. 其他
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17.
您希望《原神》增加哪些线下营销形式?(可多选)
【多选题】
A. 校园主题活动
B. 商圈快闪店
C. 线下漫展、赛事
D. 城市主题打卡
E. 无需增加线下活动
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18.
您是否希望《原神》根据玩家偏好推送个性化营销内容?
A. 非常希望
B. 希望
C. 一般
D. 不希望
*
19.
您对《原神》Z世代精准营销有哪些改进建议?(开放性问题)
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20.
您是否愿意持续关注《原神》后续营销活动?
A. 非常愿意
B. 愿意
C. 一般
D. 不愿意
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