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亳芜高级中学一年级音乐情境教学应用现状问卷调查
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1.
根据定义,情境教学法的主要特点包括创设具体场景、引起情感体验。你认为这个定义是否容易理解?
是
否
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2.
2.你是否在音乐课堂上听过老师提及“情境教学法”这一知识点?
是
否
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3.
你是否能根据上述定义,识别出音乐课堂中老师运用的情境教学法?
是
否
*
4.
你是否能判断老师在课堂上创设的场景是否属于情境教学范畴?
是
否
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5.
在音乐课堂上,老师是否会使用情景教学法(如创设故事场景、音乐情境表演、多媒体画面辅助等)?
【多选题】
从未使用
偶尔使用(每学期5次以下)
经常使用(每月2到3次)
几乎每节课都使用
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6.
老师在音乐课堂中应用情景教学法时,主要集中在哪些教学环节?
【多选题】
新课导入
作品赏析
乐理知识讲解
演唱实践
课堂小结
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7.
老师应用情景教学法的持续时间通常为?
【多选题】
5分钟以内
5-10分钟
10-15分钟
15分钟以上
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8.
在音乐课堂上,老师常应用的情境教学类型是什么?
【多选题】
故事叙事类(如围绕作品背景讲故事)
生活体验类(如联系日常场景理解音乐情绪)
表演互动类(如角色扮演、音乐小品)
多媒体视觉类(如播放图片、视频、动画)
音乐游戏类(如节奏接龙、旋律模仿)
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9.
老师使用情景教学法时,是否会结合其他教学方法(如小组合作、跨学科学习等))?
【多选题】
从未结合,仅单独使用
偶尔结合(每学期1-2次)
经常结合(每月1-2次)
几乎每次使用都会结合
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10.
老师在使用情境教学时,是否有助于你更好的理解音乐知识?
是
否
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11.
与传统教学法(老师讲、学生听)对比,老师创设的情景内容是否能激发你对音乐学习的热爱?
是
否
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12.
3.老师创设的情景难度,与你的认知水平匹配程度是?
【多选题】
过难,无法理解
偏难,部分理解
适中,完全理解
过易,缺乏兴趣
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13.
老师在使用情境教学时,是否会结合亳州当地的文化或音乐特色展开教学?
是
否
*
14.
1. 老师应用情境教学法时,你有机会参与情境的创设、表演或讨论吗?
【多选题】
从未参与
偶尔参与(每学期5次以下)
经常参与(每月2-3次)
每节课都能参与
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15.
你的参与方式主要是?
被动配合(如老师安排角色、跟随指令行动)
主动参与(如自主设计情景细节、自愿报名表演)
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16.
你认为不同性格(内向/外向)、不同音乐基础的学生,是否有同等的参与机会?
【多选题】
完全没有
偶尔有
基本有
完全有
*
17.
当你在情景教学中积极参与时,老师是否会给予关注或反馈?
【多选题】
完全不会
偶尔会
经常会
每次都会
*
18.
与传统教学相比情景教学法的应用,是否提高了你在音乐课堂上的参与度和主动性?
【多选题】
完全不能
略有提高
明显提高
极大提高
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19.
.与传统教学相比较情景教学法是否帮助你提升了以下能力?
【多选题】
音乐表现能力
审美鉴赏能力
合作探究能力
语言表达能力
创新思维能力
无明显提升
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20.
课后,你是否会因为课堂上的情景体验而主动关注相关的音乐作品或知识?
【多选题】
从未有过
偶尔会有
经常会有
总是会有
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21.
老师在课堂上创设与亳州当地的文化、音乐特色展开教学会更激发你对音乐学习的兴趣和文化认同感吗?
是
否
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22.
你认为当前音乐课堂中,情景教学法的应用存在哪些不足?
【多选题】
情景与教学内容脱节,偏离教学目标
情景形式单一,缺乏新意
情景内容不符合学生兴趣
学生参与机会少,参与度低
情景持续时间过短/过长
老师引导不到位,秩序混乱
情景过于娱乐化,忽视知识学习
没有明显不足
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23.
2.你认为老师在创设情景时,是否受限于教学设备(如多媒体设备老旧、缺乏乐器道具等)?
是
否
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24.
你认为情景教学的娱乐性与音乐知识的传授之间,是否达到了平衡?
【多选题】
完全失衡(过于娱乐化)
略有失衡
基本平衡
非常平衡
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25.
与传统教学相比,情境教学结束后,你是否能清晰地回忆起本节课的核心音乐知识点?
【多选题】
完全不能
偶尔能
基本能
完全能
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26.
你最倾向于情景内容贴合以下哪种场景?
【多选题】
校园生活场景(如班级活动、校园故事)
社会热点场景(如文化节日、公益事件)
个人兴趣场景(如动漫、游戏、影视)
音乐文化场景(如作曲家生平、音乐流派发展)
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27.
若学校计划增加情景教学相关资源,你最希望优先配置什么?
【多选题】
更多多媒体素材(视频、动画)
简易乐器与表演道具
VR/AR教学设备
音乐游戏软件
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28.
你认为情景教学法的应用,最需要平衡哪两者的关系?
【多选题】
娱乐性与知识性
参与度与教学进度
个性化与集体性
形式创新与内容贴合
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