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游戏在当代社会火爆原因调查
录音中...
您好!我们正在进行一项关于游戏在当下社会为何如此火爆的学术研究。本问卷采用匿名形式,所有数据仅用于整体分析,不会泄露任何个人隐私。问卷共分三个部分,预计耗时
5-8
分钟。您的真实回答对我们至关重要,感谢您抽出宝贵时间参与本次调查。
第一部分:
基础信息
*
1.
您的年龄段:
A. 小学
B. 初中
C. 高中
D. 大学
E. 已工作
*
2.
您的性别:
A.男
B.女
第二部分:
游戏火爆原因探究
*
3.
您
通常
玩游戏的频率是?
A. 每天一次
B. 每天多次
C. 每周一次
D. 每周多次
E.极少
*
4.
您平均
单次
玩游戏时长为?
A. 1小时以内
B. 1-2小时
C. 2-4小时
D. 4小时以上
*
5.
您
喜爱
以下哪些类型的游戏?
【多选题】
A. 动作类游戏
(平台游戏;清版动作/卷轴动作游戏;格斗游戏;射击游戏;动作冒险;生存游戏;节奏游戏;跑酷游戏)
B. 冒险类游戏
(图形冒险;文字冒险/互动小说;叙事冒险;点击式解谜)
C. 模拟类游戏
(动作角色扮演;策略角色扮演;大型多人在线角色扮演游戏;日式角色扮演游戏;西式角色扮演游戏;沙盒角色扮演)
D. 角色扮演类游戏
(生活模拟;建造/管理模拟;载具模拟;商业模拟;农场模拟;宠物/生物模拟)
E. 策略类游戏
(即时战略;回合制策略;战棋;塔防;大战略;自动战斗/自走棋;MOBA)
F. 体育类游戏
(模拟型体育;街机型体育;体育管理)
G.竞速类游戏
(模拟竞速;街机竞速;卡丁车竞速;开放世界竞速)
H. 益智类游戏
(经典益智;物理益智;解谜平台;匹配消除;密室逃脱)
I.聚会类游戏(多人社交互动)
J.音乐/节奏类游戏
K.沙盒类游戏
请根据您的游戏体验,对以下游戏要素的影响进行评分(
1
分为
非常不重要
,
5
分为
非常重要
)
*
6.
画面品质与美术风格
非常不重要[1分]
不重要[2分]
一般[3分]
重要[4分]
非常重要[5分]
*
7.
剧情设计与世界观构建
非常不重要[1分]
不重要[2分]
一般[3分]
重要[4分]
非常重要[5分]
*
8.
操作手感与打击感
非常不重要[1分]
不重要[2分]
一般[3分]
重要[4分]
非常重要[5分]
*
9.
音效与背景音乐
非常不重要[1分]
不重要[2分]
一般[3分]
重要[4分]
非常重要[5分]
*
10.
游戏玩法创新性
非常不重要[1分]
不重要[2分]
一般[3分]
重要[4分]
非常重要[5分]
*
11.
持续
且合适
的内容更新和版本迭代
非常不重要[1分]
不重要[2分]
一般[3分]
重要[4分]
非常重要[5分]
*
12.
游戏入门门槛
非常不重要[1分]
不重要[2分]
一般[3分]
重要[4分]
非常重要[5分]
*
13.
游戏的哪些内置系统最能吸引您
持续
参与游玩?
【多选题】
A. 段位/排名系统(竞技性)
B. 成就/奖杯系统
C. 角色/装备收集与养成系统
D. 社交系统(公会、师徒、好友等)
E. 持续更新的剧情与活动
*
14.
您认为
“公平竞技”
机制(如皮肤不加属性)对游戏的火爆
重要
吗?
A. 非常重要,是核心吸引力
B. 比较重要
C. 一般,不影响主要体验
D. 不重要
*
15.
您
最初
是通过何种渠道了解到您常玩的游戏的?
【多选题】
A. 朋友/同学推荐
B. 短视频平台(如抖音、快手)
C. 游戏直播平台(如虎牙、斗鱼)
D. 社交媒体(如微博、B站)
E. 应用商店推荐
F. 电竞赛事报道
*
16.
您最初是因为何种原因
玩某款游戏
的?
【多选题】
A.经过朋友或熟人推荐
B.被社交媒体或主播影响
C.被游戏厂商或系列品牌吸引
D.经过游戏宣传广告与渠道推广
F.喜爱游戏玩法或题材或世界观或角色
G.追求热门与社群潮流
H.对曾经经典的复刻或重制的情怀
I.游戏价格的免费或低价
*
17.
您认为当前哪些技术发展极大地推动了游戏的普及?
【多选题】
A. 5G网络与高速WIFI的普及
B. 智能手机性能的提升
C. 云计算与云游戏技术
D. 游戏引擎技术的成熟(画面更精美)
*
18.
您会
关注
或参与游戏相关的
电竞赛事
吗?
A. 经常观看,是忠实观众
B. 偶尔观看
C. 只玩不看
D. 完全不感兴趣
*
19.
在您看来,游戏在您
生活
中扮演的主要角色是?
【多选题】
A. 休闲放松,缓解压力
B. 社交工具,与朋友互动
C. 获得成就感与自我实现
D. 沉浸式体验,暂时脱离现实
E. 追赶潮流,避免落伍
*
20.
您是否认同
“游戏已成为一种重要的社交货币,不了解游戏很难融入某些社交圈”的说法?
A. 非常认同
B. 比较认同
C. 一般
D. 不太认同
E. 完全不认同
*
21.
游戏
是否
成为
您
所在社交圈子里的
共同话题
之一
?
A.是
B.不是
*
22.
您认为现代人哪些普遍的
心理需求
在游戏中得到了满足?
【多选题】
A. 即时反馈与奖励(满足感)
B. 低成本的试错与探索
C. 明确的规则与目标感
D. 虚拟身份带来的自由表达
*
23.
您认为当前的社会氛围(如
“宅文化”的兴起
;
电子竞技的兴盛及其正规化)对游戏的火爆有影响吗?
A. 有很大影响
B. 有一定影响
C. 影响不大
D. 没有影响
*
24.
“碎片化时间”的增多(如通勤、课间、等待时)是否让您更倾向于玩游戏?
A. 是的,主要利用这些时间
B. 有时会
C. 很少,我更倾向于用整块时间玩游戏
D. 完全没有影响
第三部分:
开放式回答(可不填)
25.
在您看来,
除了
以上问题涉及的因素外,游戏火爆还有什么更深层次的
原因
?请简要阐述。
26.
对于游戏
未来
的
发展
,您最大的期待或担忧是什么?
——
问卷到此结束,再次衷心感谢您的参与和支持!
——
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