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二次元文化对青年人社交与心理影响调查问卷
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亲爱的朋友:
您好!本问卷旨在了解二次元文化(如动漫、游戏、Cosplay等)对青年人社交行为与心理健康的影响。您的回答将仅用于学术研究,匿名处理,数据严格保密。感谢您的参与与支持!
一、人口学信息
*
1.
您的性别:
男
女
其他/不愿透露
*
2.
您的年龄:
18岁以下
18-22岁
23-27岁
28-35岁
36岁及以上
*
3.
您的最高学历:
高中/中专及以下
大专
本科
硕士及以上
*
4.
您目前的职业状态:
在校学生
在职人员
自由职业者
待业/其他
*
5.
您居住的城市类型:
一线城市
新一线城市
二线城市
三线及以下城市
*
6.
二、二次元文化参与度量表
很不符合
不符合
一般
符合
很符合
6. 我经常观看日本或国产动漫
6. 我经常观看日本或国产动漫
7. 我经常玩二次元风格的游戏(如《原神》《崩坏》《明日方舟》等)
7. 我经常玩二次元风格的游戏(如《原神》《崩坏》《明日方舟》等)
8. 我关注二次元相关的社交媒体或论坛(如B站、贴吧、微博超话等)
8. 我关注二次元相关的社交媒体或论坛(如B站、贴吧、微博超话等)
9. 我曾参与Cosplay或对Cosplay感兴趣
9. 我曾参与Cosplay或对Cosplay感兴趣
10. 我愿意为二次元内容付费(如周边、游戏充值、票务等)
10. 我愿意为二次元内容付费(如周边、游戏充值、票务等)
*
7.
三、社交连接感量表
很不符合
不符合
一般
符合
很符合
11. 通过二次元社群,我感到自己被理解和接纳
11. 通过二次元社群,我感到自己被理解和接纳
12. 我在二次元圈子里有可以倾诉的朋友
12. 我在二次元圈子里有可以倾诉的朋友
13. 参与二次元活动让我减少了孤独感
13. 参与二次元活动让我减少了孤独感
14. 我能在线上或线下与同好建立真实友谊
14. 我能在线上或线下与同好建立真实友谊
15. 二次元文化帮助我拓展了社交圈
15. 二次元文化帮助我拓展了社交圈
*
8.
四、现实疏离感量表
很不符合
不符合
一般
符合
很符合
16. 沉浸在二次元世界时,我会暂时忘记现实烦恼
16. 沉浸在二次元世界时,我会暂时忘记现实烦恼
17. 有时我觉得现实世界不如二次元真实或有趣
17. 有时我觉得现实世界不如二次元真实或有趣
18. 我会因为追番或打游戏而忽略现实生活中的责任
18. 我会因为追番或打游戏而忽略现实生活中的责任
19. 我更愿意待在虚拟世界而非参与现实社交
19. 我更愿意待在虚拟世界而非参与现实社交
20. 二次元是我逃避现实压力的主要方式
20. 二次元是我逃避现实压力的主要方式
*
9.
五、自我认同感量表
很不符合
不符合
一般
符合
很符合
21. 在二次元社群中,我能表达真实的自我
21. 在二次元社群中,我能表达真实的自我
22. 通过Cosplay或创作,我增强了自信心
22. 通过Cosplay或创作,我增强了自信心
23. 我为自己是二次元爱好者感到自豪
23. 我为自己是二次元爱好者感到自豪
24. 二次元文化帮助我理解自己的价值观
24. 二次元文化帮助我理解自己的价值观
25. 我在二次元活动中获得了成就感
25. 我在二次元活动中获得了成就感
*
10.
您参与二次元文化的主要形式有哪些?
【多选题】
观看动漫
玩二次元游戏
阅读漫画/轻小说
观看或参与Cosplay
创作同人作品(绘画、写作、视频等)
参加漫展或线下活动
购买周边产品
其他
*
11.
二次元文化对您社交的积极影响包括?(可多选)
【多选题】
结识志同道合的朋友
提升沟通表达能力
增强归属感
提高团队协作能力(如游戏公会)
拓展跨地域人际关系
其他
*
12.
二次元文化可能带来的负面影响包括?(可多选)
【多选题】
占用过多时间影响学习/工作
导致现实社交减少
引发消费过度
产生圈层对立或网络争吵
出现身份认同混淆
无负面影响
其他
*
13.
您通过哪些渠道参与二次元社交?(可多选)
【多选题】
B站/抖音等短视频平台
微博/超话
QQ群/微信群
游戏内社交系统
线下漫展或聚会
贴吧/NGA等论坛
不参与社交,仅个人消费内容
*
14.
您认为哪些因素增强了您在二次元社群中的归属感?(可多选)
【多选题】
共同的兴趣爱好
社群成员的包容性
优质的内容创作
组织良好的线上线下活动
品牌或IP的情感连接
虚拟身份的认同(如游戏角色、Cos角色)
其他
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15.
请描述二次元文化对您心理状态或人际关系最重要的影响:
问卷结束,感谢您的真诚回答!
*
16.
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