00:00:00
大学生网络游戏消费行为调查问卷
含AI生成内容
录音中...
欢迎参加本次关于大学生网络游戏消费行为的调研。本问卷旨在了解您在网络游戏中的消费习惯、偏好及相关态度。问卷采用匿名方式进行,所有数据仅用于统计分析,请您根据实际情况如实作答。感谢您的支持与配合!
*
1.
您的性别
男
女
*
2.
您所在的年级
请选择
大一
大二
大三
大四
大五
研究生及以上
*
3.
您是否玩网络游戏
是
否
*
4.
您平均每周玩网络游戏的时长大约是多少
1小时以下
1-3小时
4-6小时
7-10小时
11-15小时
15小时以上
*
5.
您通常玩的网络游戏类型有哪些
【多选题】
角色扮演类(RPG)
多人在线战术竞技类(MOBA)
第一人称射击类(FPS)
策略类
休闲益智类
模拟经营类
卡牌类
体育竞技类
其他
*
6.
您是否在网络游戏中有过消费行为
有
无
*
7.
您首次在网络游戏中消费的时间
高中及以前
大一年级
大二年级
大三年级
大四年级
研究生及以上
*
8.
您平均每月在网络游戏中的消费金额大约是多少
0元
1-50元
51-100元
101-200元
201-300元
301-500元
501-1000元
1000元以上
*
9.
您在网络游戏中通常会购买哪些类型的物品
【多选题】
游戏内虚拟货币
角色皮肤/外观道具
武器装备
会员/特权服务
游戏时长/点卡
游戏礼包
宠物/坐骑
其他
*
10.
请对您在网络游戏中进行消费时考虑的以下因素的重要程度进行评分
非常不重要
不太重要
一般
比较重要
非常重要
游戏内物品的实用性
游戏内物品的实用性
物品的稀缺性/独特性
物品的稀缺性/独特性
价格合理性
价格合理性
朋友推荐
朋友推荐
游戏官方活动优惠
游戏官方活动优惠
个人兴趣爱好
个人兴趣爱好
提升游戏体验
提升游戏体验
展示个人身份/地位
展示个人身份/地位
*
11.
您主要通过哪种支付方式为网络游戏消费
支付宝
微信支付
银行卡支付
QQ钱包
游戏点卡
手机话费支付
其他
*
12.
您对自己在网络游戏中的消费行为的满意度
非常不满意
非常满意
1
2
3
4
5
*
13.
您认为网络游戏消费对您的日常生活开支是否造成压力
完全没有压力
轻微压力
一定压力
较大压力
非常大压力
*
14.
您认为当前网络游戏消费中存在哪些问题(如有的话)
*
15.
对于未来的网络游戏消费,您有什么规划或期望
评价对象得分
字体大小
大学生网络游戏消费行为调查问卷
复制