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《关于“古今桥梁”STEAM教育桌游的市场需求调查》
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*
1.
您的年龄?
6--12
13--18
19--30
31--39
40--49
50及以上
不愿透露
*
2.
性别
女
男
其他
不愿透露
*
3.
您的职业?
学生
老师
家长
其他
*
不愿透露
*
4.
您对中国传统文化的兴趣程度?
1
2
3
4
5
*
5.
过去一年,你是否深入接触过某一个或多个传统文化领域?
是
否
记不清了
*
6.
您深入接触过哪些领域?多选
【多选题】
古建筑/古桥
诗词
书画
戏曲
传统工艺
服饰
饮食
节日
历史
音乐
其它
*
*
7.
您的深入程度?
比较熟悉
能讲给别人听
参加过相关活动,深入学习相关知识
其它
*
8.
您主要通过什么途径了解?多选
【多选题】
传统课堂
研学
博物馆/展览
旅游
影视剧
家庭讲述
文创
短视频
书籍
游戏
其它
*
*
9.
这些领域最吸引您的是什么?多选
【多选题】
故事传说
结构原理
严谨求真
美术造型
历史背景
互动体验
其它
*
*
10.
您没有深入的主要原因?多选
【多选题】
没兴趣
没时间
太枯燥
离生活太远
没人带
不知道了解途径
其它
*
*
11.
以下哪些方式可能让您对传统文化产生兴趣?多选
【多选题】
短视频
影视剧
纪录片
实地参观
动手制作
角色扮演
故事漫画
文创
游戏
研学
其它
*
*
12.
您对中国古今桥梁了解程度
1
2
3
4
5
*
13.
您觉得学习物理/工程类知识难的时候会吃力吗?
很简单
有点
比较难
非常困难
*
14.
困难原因?
【多选题】
知识太复杂,听不懂
没有找到合适的学习方法
不喜欢传统教学方式
没有兴趣领导
*
15.
您对通过新兴形式让人们深入了解古今桥梁结构相关知识的看法
1(就这样吧)
2(应该可行)
3(我觉得可以)
(4棒极了)
*
16.
过去一年,您的家庭在传统文化教育方面的支出大约是?
0—500
501—5000
5001—10000
10000以上
不清楚
不愿透露
*
17.
过去一年,您的家庭在STEAM教育方面的支出大约是?
(包括实验盒子、编程、机器人、科学课、桌游、竞赛等)
0-500
501-5000
5001-10000
10000以上
不清楚
不愿意透露
*
18.
您更喜欢哪种学习方式?请排序,1最不喜欢,5最喜欢
【排序题】
图文
视频
游戏
传统课堂
动手实验
*
19.
您认为通过桌游来实现相关领域教育这个方法是否可行
不可行
不清楚
应该可以
可以
*
20.
您是否愿意通过桌游的形式,在游戏中学习知识
愿意
可以试试
不愿意
*
21.
如果有一款物理与传统文化相关的桌游,您愿意尝试吗?
完全不感兴趣
可以试试
有点兴趣
比较感兴趣
很感兴趣
*
22.
如果有一款依据科学实验而产生的桌游,能让您更深入了解桥梁相关具体的知识及涉及的文化,您愿意购买吗
不愿意
可以考虑
愿意
*
23.
您愿意投入多少钱
50元以内
50-100
100-200
500元以内
看具体情况,值不值得相应价格
*
24.
您觉得桌游最重要的是什么
【
最少
选择3项】
玩的尽兴
能带来知识
美术设计
锻炼逻辑
严谨性
*
25.
不愿意购买的原因
【多选题】
曾经买过,但是没有达到预期
没有过过,不知道是否会玩到
*
26.
没有达到预期的原因?
【
最少
选择3项】
价格过高
没时间玩,一局时间太长
觉得没有意义
规则过于复杂
设计无聊
人数受限
其他
*
27.
您认为一局多久合适
15分钟以内
30分钟左右
越长越好
越短越好
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