大学生网络游戏消费行为调查问卷

本问卷旨在通过调研大学生在寒假期间的网络游戏消费行为,了解其游戏偏好、消费动机及支出情况,分析网络游戏对大学生假期生活的影响。同时希望通过本次实践调查,明确团队实践方向,按我们将采用同IP仅采用一次问卷答案的方式确保准确性。
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1.
1. 您的性别是【单选题】
A. 男
B. 女
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2.
2. 您的年级是【单选题】
A. 大一
B. 大二
C. 大三
D. 大四
E. 研究生及以上
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3.
您的社交偏好是最少选择1项】
一个人独处
喜欢1v1社交(可延伸为固玩)
喜欢多人社交(1vn 可延伸为团体社团)
间歇性社交
其他
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4.
3. 您平均一个月在游戏中花费多少钱【单选题】
A. 10000 元以上
B. 5001-10000 元
C. 1001-5000 元
D. 500-1000 元
E. 500 元以下
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5.
4. 您每月所需生活费用的来源(多选)【多选题】
A. 父母提供
B. 勤工助学
C. 奖学金或助学金
D. 创业
E. 其他
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6.
5. 请问,您一月生活费的主要去向?(多选)【多选题】
A. 伙食
B. 日常生活用品
C. 学习、书籍、打印费用、考试报名等
D. 娱乐、旅游、聚会
E. 服饰、衣服、化妆品等
F. 通讯、电话、上网、邮寄、交通费等
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7.
除网络游戏外 您日常多进行什么活动(如运动 逛街 diy 摄影 舞蹈等)
二、网络游戏偏好
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8.
1. 您喜欢哪种类型的网络游戏?(多选)【多选题】
A. 角色扮演类
B. 军事策略类
C. 休闲时尚类
D. 模拟养成类
E. 体育竞技和音乐舞蹈类
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9.
如果你某天因为某种原因淡游了你会【多选题】
A.把游戏卸载或删档
B.暂时不卸载游戏后续想玩可直接登录
C.就算不玩了也不会卸载游戏(想留下回忆)
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10.
2. 您喜欢哪种背景的网络游戏?(多选)【多选题】
A. 欧美奇幻
B. 中国仙侠
C. 武侠
D. 科幻
E. 历史模拟
F. 其他
三、游戏动机与体验
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11.
1. 您在游戏中希望获得哪种元素?(多选)【多选题】
A. 等级
B. 装备
C. 钱币
D. 地位
E. 朋友
F. 游戏文化的体验
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12.
2. 什么元素促使您尝试一款新网游?(多选)【多选题】
A. 华丽的画面
B. 深刻宏大的游戏背景
C. 简单易学的操作
D. 复杂有趣的任务
E. 玩家间激烈的较量(PK)
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13.
3. 您每天花多少时间在网络游戏上?【单选题】
A. 1 小时以下
B. 1-2 小时
C. 2-3 小时
D. 3 小时以上
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14.
4. 您对上网玩游戏的时间控制【单选题】
A. 大体在自己掌握中
B. 有时会上瘾,但基本上还是适可而止
C. 一上网就会控制不住时间
D. 没有时间概念
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15.
5. 什么元素促使您长时间玩一款网游?(多选)【多选题】
A. 宏大有趣的游戏背景
B. 复杂多变的任务
C. 简单爽快的操作
D. 游戏内的朋友
E. 游戏内的地位
F. 玩家间激烈的较量(PK)
G. 其他
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16.
6. 什么元素导致您放弃一款网游?(多选)【多选题】
A. 无聊的任务
B. 差劲的画面
C. 无限制的 PK
D. 肤浅的背景文化
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17.
7. 您能接受每月花多少钱在网络游戏上?【单选题】
A. 100 元以下
B. 100-200 元
C. 200-300 元
D. 300-400元
E. 500 元以上
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18.
8. 您对于游戏输赢的看法【单选题】
A. 玩游戏就要赢
B. 娱乐而已,无所谓的
C. 视心情而定
D. 不重要,只看重等级称号或积分
E. 其他
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19.
9. 您为网络游戏投入金钱的原因最接近于以下哪一项?【单选题】
A. 花点小钱使自己在游戏中放松心情
B. 在游戏中变为强者,成为在现实中无法成为的强者
C. 看别人都玩,我也一起
D. 没有朋友,网游是我的唯一寄托
E. 其他
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20.
10. 您玩网游的主要目的是(多选)【多选题】
A. 结交朋友
B. 在虚拟的世界中得到自由
C. 希望成为高手后,得到他人的崇拜
D. 获取现实中的利益
E. 其他
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21.
11. 您对玩网络游戏的看法(多选)【多选题】
A. 网络游戏可以让我在虚拟世界里得到放松,我很喜欢它
B. 网络游戏扩大了我的视野,对我的成长很有帮助
C. 网络游戏影响了我的学习和生活,我后悔玩网络游戏并开始讨厌它
D. 仅仅是休闲而已,没有太过在意它
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