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大学生心理健康问卷调查
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亲爱的同学:
你好!本研究旨在了解青少年当前的的情绪状态、常用的压力缓解方法,以及对未来心理健康支持的看法。
本问卷采用匿名方式,所有信息将严格保密,结果仅用于整体分析,不会对您个人产生任何影响。答案无对错之分,请根据你最近两周的真实感受和想法填写。完成问卷大约需要3-5分钟。
*
1.
你的性别
男
女
*
2.
你所在的年级
大一
大二
大三
大四
研究生
*
3.
你的专业类别
文科类
理科类
医学类
艺术类
其他
*
4.
生源地
农村
城市
*
5.
是否为独生子女
是
否
*
6.
自我感觉家庭经济状况
比较困难
一般
良好
优越
*
7.
你感觉最近一个月的学业压力如何?
很小
较小
一般
较大
很大
*
8.
你平均每晚实际睡眠时间约为?
少于6小时
6-7小时
7-8小时
8小时以上
*
9.
在过去两周内,你被以下问题困扰的频率如何?请根据实际情况勾选,计分方式为0=完全没有,1=几天,2=一半以上日子,3=几乎每天 。
0=完全没有
1=几天
2=一半以上日子
3=几乎每天
1. 感觉紧张、焦虑或坐立不安
1. 感觉紧张、焦虑或坐立不安
2. 无法控制担忧,难以停止
2. 无法控制担忧,难以停止
3. 对各种事情担忧过多
3. 对各种事情担忧过多
4. 很难放松下来
4. 很难放松下来
5. 因不安宁而难以静坐
5. 因不安宁而难以静坐
6. 容易烦恼、动怒
6. 容易烦恼、动怒
7. 感到害怕,似乎有可怕的事情即将发生
7. 感到害怕,似乎有可怕的事情即将发生
*
10.
在过去两周内,你被以下问题困扰的频率如何?请根据实际情况勾选,计分方式为0=完全没有,1=几天,2=一半以上日子,3=几乎每天 。
0=完全没有
1=几天
2=一半以上日子
3=几乎每天
1. 做事时提不起兴趣或乐趣
1. 做事时提不起兴趣或乐趣
2. 感到心情低落、沮丧或绝望
2. 感到心情低落、沮丧或绝望
3. 入睡困难、易醒或睡眠过多
3. 入睡困难、易醒或睡眠过多
4. 感到疲倦或没有精力
4. 感到疲倦或没有精力
5. 食欲不振或吃太多
5. 食欲不振或吃太多
6. 觉得自己很失败,或让自己、家人失望
6. 觉得自己很失败,或让自己、家人失望
7. 很难集中注意力,例如看报纸或看电视时
7. 很难集中注意力,例如看报纸或看电视时
8. 动作或说话速度缓慢到别人已经察觉,或正好相反——坐立不安、动来动去的情况更胜于平时
8. 动作或说话速度缓慢到别人已经察觉,或正好相反——坐立不安、动来动去的情况更胜于平时
9. 有伤害自己的念头
9. 有伤害自己的念头
*
11.
您目前最主要的压力来源是?(最多选3项)
【多选题】
学业压力(考试、成绩、论文等)
就业/升学压力
人际关系(同学、朋友、室友)
家庭关系/经济压力
恋爱关系
未来不确定性
自我成长困惑
身体健康问题
其他
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12.
当你感到压力或情绪不佳时,通常会先找谁倾诉?
自我调节(运动、听音乐等)
向朋友/家人倾诉
寻求专业帮助(心理咨询)
通过游戏/网络逃避
压抑情绪,不处理
其他
*
13.
你平时玩电子游戏吗?
几乎不玩
偶尔玩(每周1-3次)
经常玩(每周4-6次)
几乎每天玩
*
14.
你通常玩哪些类型的游戏?(可多选,最多3项)
【多选题】
竞技类(如王者荣耀、英雄联盟等)
射击/动作类(如和平精英、CS等)
开放世界/角色扮演(如原神、我的世界、塞尔达等)
休闲益智类(如消消乐、养成游戏等)
模拟经营类
其他
*
15.
平均每次玩游戏多长时间?
30分钟以内
30分钟-1小时
1-2小时
2小时以上
*
16.
您玩游戏的主要动机是?
【多选题】
社交需要(和朋友一起玩)
逃避现实压力
获得成就感
单纯娱乐放松
打发时间
其他
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17.
游戏输赢对你的情绪影响如何?
输后心情明显变差,影响较久
输后有点不开心,但很快恢复
输赢对情绪影响不大
赢了心情会变好,输了也无所谓
无论输赢,都很享受游戏过程
过程中的体验和收获,比输赢更重要
*
18.
你每天使用抖音、快手、小红书等短视频平台的时间大约是?
几乎不看
30分钟以内
30分钟-1小时
1-2小时
2-3小时
3小时以上
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19.
你主要观看哪类短视频内容?(可多选,最多3项)
【多选题】
搞笑/娱乐
知识/科普/学习
影视/动漫解说
美食/旅行
美妆/穿搭
情感/心理
运动/健身
其他
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20.
你的短视频使用模式更接近哪一种?
被动刷屏:主要看算法推荐,无明确目的
主动搜索:有明确想看的内容类型或创作者
创作分享:经常自己拍摄或制作短视频
社交互动:主要为了看朋友动态或参与话题
*
21.
当你情绪低落时,刷短视频会让你感觉如何?
更焦虑/更糟了(看到别人光鲜觉得自己差)
没什么变化,只是打发时间
暂时忘记烦恼,但结束后依旧
获得知识/启发
能看到有帮助的内容,感觉好一些
经常看到治愈/鼓励内容,有积极影响
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22.
你是否曾因短视频内容(如心理科普)尝试调整自己的情绪或行为?
是,尝试过并觉得有用
是,尝试过但效果不大
看到过,但没有尝试
没注意到这类内容
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23.
你是否使用过AI对话工具?(如DeepSeek、豆包、文心一言、ChatGPT等)
从未使用过
偶尔尝试(每月几次)
有时使用(每周几次)
经常使用(几乎每天)
*
24.
你使用AI工具的主要目的是什么?(可多选)
【多选题】
学习/作业帮助
情绪倾诉或日常聊天
获取信息/解答疑问
娱乐(写故事、讲笑话等)
创意工作辅助
其他
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25.
当你感到压力大或情绪低落时,会考虑使用AI工具聊天吗?
完全不会
可能会,但没试过
偶尔会尝试
经常会使用
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26.
与AI聊天倾诉后,你通常感觉如何?
情绪更差了
没什么变化
稍微好一点
明显感觉放松/变好
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27.
相比向真人倾诉,您觉得对AI倾诉有什么不同?
更安全,不怕被评判
随时可用,响应快
更耐心,不会不耐烦
缺乏真实情感共鸣
建议可能不够贴近现实
其他
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28.
如果学校提供心理健康支持,你对以下哪种形式更感兴趣?
【多选题】
传统心理咨询
心理健康教育讲座/工作坊
基于游戏的减压训练
短视频心理科普专栏
AI心理自助聊天助手
朋辈支持小组
线下团体活动
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29.
你认为哪种数字方式最有潜力成为有效的心理辅助工具?
专门设计的心理健康游戏
高质量心理科普短视频
专业的AI心理对话助手
三者结合的综合APP
都不如传统方式有效
运动/锻炼
找人倾诉
睡觉/休息
其他
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30.
如果有一款心理健康类APP或小程序,您希望它包含哪些功能?
【多选题】
日常情绪陪伴
放松冥想/正念练习
在线心理测评
AI情感陪伴聊天
心理知识科普
提供应对策略
推荐专业资源
线上支持小组
其他
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