IP文化对年轻人消费决策的影响及营销启示研究

本调查系《学术英语读写 I》研究课题的组成部分。本问卷旨在探究知识产权(IP)文化——如动漫、电子游戏、虚拟偶像及文创周边等——如何影响年轻消费者的消费决策。填写本问卷并非强制要求。若您不愿回答某一特定问题,可直接跳过。我们仅恳请您提供真实、诚实的回答。所收集的全部数据将严格保密;仅研究团队有权接触原始数据,您的身份在任何公开发表成果中均以匿名方式呈现。衷心感谢您抽出时间参与本研究。若对本研究有任何疑问,请联系:[请在此处填入邮箱地址]。
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1.
您的年龄段属于
18 岁以下
18–22 岁
23–26 岁
27–30 岁
30 岁以上
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2.
在过去 12 个月内,您是否购买过任何与 IP 相关的产品或服务
是 (继续作答)
否 (终止访问,感谢参与)
*
3.
您的性别
不愿透露 / 其他
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4.
您目前的平均月可支配收入(含生活费)约为
1,000 元以下
1,001 – 3,000 元
3,001 – 5,000 元
5,001 – 8,000 元
8,000 元以上
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