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大学生网络游戏消费行为调查问卷
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*
1.
您的性别
男
女
不方便透露
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2.
您所在的年级
大一
大二
大三
大四及以上
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3.
您是否有过网络游戏消费经历(如充值,购买道具等)
从未有过
偶尔一次(半年内不超过一次)
经常消费(每月1-3次)
频繁消费(每月3次以上)
*
4.
您每月在网络游戏上的消费金额大概是多少?
0元
0-50元
51-200元
200元以上
*
5.
您主要通过哪种方式支付网络游戏消费费用
父母提供的生活费
自己的兼职收入
奖学金或助学金
其他(如朋友代付)
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6.
您网络游戏消费的主要用途是什么
购买角色外观(皮肤、服装等
购买游戏道具(装备、材料等
开通会员或特权服务
购买游戏本体或DLC(扩展内容)
*
7.
您通常在什么情况下会进行网络游戏消费
游戏推出限时优惠活动时
身边朋友都消费时
游戏进度受阻,需要道具辅助
单纯喜欢某款商品,无特定原因
*
8.
您对自己的网络游戏消费行为是否有规划(如设定每月消费上限)?
有明确规划,严格按上限消费
有大致规划,但偶尔会超支
没有规划,但会有意识控制
完全没有规划,想花就花
*
9.
您认为网络游戏消费对你的日常生活(如饮食、学习用品购买)是否有影响
无任何影响,消费在可承受范围内
轻微影响,偶尔需要缩减其他开支
较大影响,经常因游戏消费减少必要开支
严重影响,曾因游戏消费出现经济困难
*
10.
如果发现自己在网络游戏消费上超出预期,你会怎么做?
立即停止消费,调整后续开支
减少消费频率,慢慢控制金额
暂时不调整,等有额外收入再弥补
没什么办法,继续按之前的方式消费
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大学生网络游戏消费行为调查问卷
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