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关于当代大学生对游戏种类选择的调查[复制]
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亲爱的同学,您好!我们正在进行一项关于“当代大学生游戏种类选择”的调查研究,旨在了解大家的游戏偏好及其影响因素。本问卷实行匿名填写,所有数据仅用于统计分析,我们将对您的信息严格保密。恳请您根据实际情况填写,感谢您的支持与参与!
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1. 您的性别是?
A. 男
B. 女
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2. 您所在的年级是?
A. 大一
B. 大二
C. 大三
D. 大四
E. 研究生及以上
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3. 您所学的专业大类是?
A. 文史哲法艺
B. 理工农医
C. 经管商学
D. 其他
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4. 您平时玩电子游戏(包括手游、PC游戏、主机游戏等)的频率是?
A. 几乎每天
B. 每周3-5次
C. 每周1-2次
D. 偶尔(每月几次)
E. 几乎不玩
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5. 您平均每次玩游戏的时间大约是?
A. 1小时以内
B. 1-2小时
C. 2-4小时
D. 4小时以上
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6. 您最常使用哪种设备玩游戏?
A. 智能手机
B. 电脑(PC/笔记本)
C. 游戏主机(如PlayStation, Xbox, Switch等)
D. 平板电脑
E. 其他
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7. 在以下游戏类型中,您最喜欢哪三种?【请选择3项】
【
最多
选择3项】
A. MOBA(多人在线战术竞技,如《王者荣耀》、《英雄联盟》)
B. FPS/TPS(第一/三人称射击,如《和平精英》、《COD》)
C. RPG(角色扮演,如《原神》、《魔兽世界》)
D. 策略战棋(如《三国志·战略版》、《金铲铲之战》)
E. 模拟经营(如《模拟人生》、《星露谷物语》)
F. 休闲益智(如《开心消消乐》、《蛋仔派对》)
G. 体育/竞速(如《NBA 2K》、《极品飞车》)
H. 独立游戏/单机游戏
I. 音乐/节奏类
J. 其他
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8. 您是否会因为一款游戏是热门爆款而尝试它?
A. 会,经常主动尝试
B. 偶尔会试试看
C. 不会,只玩自己确定的类型
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9. 您选择一款游戏时,最主要的影响因素是什么?
【
最多
选择3项】
A. 朋友推荐或社交氛围
B. 游戏玩法、创意和可玩性
C. 游戏的画面、音乐等视听效果
D. 游戏剧情和世界观
E. 操作简单,上手快
F. 收费模式合理(如买断制、内购等)
G. 游戏社区的活跃度与口碑
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10. 您通常通过什么渠道了解新游戏?
【多选题】
A. 应用商店/游戏平台推荐
B. 朋友/同学推荐
C. 短视频平台(抖音、B站等)
D. 游戏直播
E. 游戏媒体/网站评测
F. 线下广告或线上弹窗广告
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11. 在游戏中,您最看重以下哪种体验?
A. 竞技对抗的成就感
B. 探索与沉浸的代入感
C. 轻松解压的休闲感
D. 与朋友合作的社交乐趣
E. 挑战策略的烧脑过程
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12. 您认为玩游戏对您的校园生活(如社交、学习)主要产生了什么影响?
A. 积极影响为主(如增进友谊、缓解压力)
B. 消极影响为主(如占用学习时间)
C. 利弊相当
D. 基本没有影响
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13. 您每月在游戏上的花费(包括购买游戏、内购、皮肤等)大约是?
A. 0元(纯免费游玩)
B. 1-50元
C. 51-200元
D. 201-500元
E. 500元以上
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14. 您认为当前市场上的游戏在种类或内容上,最让您不满意的地方是?
A. 游戏类型同质化严重,缺乏创新
B. 付费点过多,影响游戏平衡
C. 剧情和角色塑造单薄
D. 社交系统不完善
E. 整体质量很好,没有不满意
15. 您认为当前市场上的游戏在种类或内容上,有哪些让您感到不满意或希望改进的地方?
16. 您希望未来看到什么样新颖的游戏类型或玩法出现?
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