大学生网络游戏消费行为调查问卷

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1.
您的性别是?
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2.
您目前的身份是?
本科生
研究生
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3.

您平均每月用于个人支配的生活费(不含学费、住宿费)大约是多少?

1500元以下
1501元-2000元
2001元-2500元
2501元-3000元
3001元-3500元
3500元以上
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4.

您平均每周花在玩游戏上的总时间大约是多少小时?

5小时以下
6-15小时
16-30小时
30小时以上
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5.

您通常玩哪些类型的网络游戏? (可多选)

   

【多选题】
MOBA+RPG混合类
格斗类
模拟经营类(SIM)
角色扮演类(RPG)
多人在线战术竞技类(MOBA)
第一人称射击类(FPS)
策略类(SLG)
卡牌对战类(TCG/CCG)
体育竞技类
竞速类
音乐舞蹈类
MOBA衍生类(如自走棋)
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6.

您是否曾在游戏中进行过付费购买

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7.

您通常多久会进行一次氪金行为?

每月1-2次
每月3-5次
每月6-10次
每月10次以上
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8.

 您过去半年内在游戏中的总花费估计是多少?

0-500元
501-1000元
1001-3000元
3001-5000元
5001-10000元
10000元以上
*
9.

您最近一次游戏氪金行为的金额大约是多少? 

50元以下
50-100元
101-300元
301-500元
501-1000元
1001-2000元
2001-5000元
*
10.

您的氪金主要用于以下哪些方面? (可多选)

【多选题】
购买游戏内货币(如钻石、金币)
解锁角色/英雄/皮肤
购买体力/精力/行动力等资源
抽取稀有道具/装备/卡牌
购买游戏内特权/会员/通行证
解锁游戏关卡/剧情/功能
购买外观装饰(如头像框、背景)
参与游戏内活动(如限时礼包、抽奖活动)
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11.

 您认为游戏氪金对您而言的重要性如何?

非常重要,是游戏体验的核心部分
比较重要,能显著提升游戏乐趣
一般重要,偶尔会根据需求氪金
不太重要,只有特别喜欢的内容才考虑
完全不重要,从不氪金
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12.

您在氪金前是否会仔细考虑其必要性和价格? 

每次都会仔细考虑必要性和价格
通常会考虑,但偶尔会冲动消费
很少考虑,凭感觉决定
从不考虑,喜欢就氪
*
13.

 您认为自己氪金的主要原因是什么? (可多选)

【多选题】
消除广告或解锁付费功能
获取稀有道具或角色
解锁额外游戏内容
提升游戏角色能力
支持游戏开发者
获得更好的游戏体验
参与限时活动或获取限定奖励
社交需求(如与朋友攀比、共同参与)
收藏游戏内物品
角色外观或皮肤收集
游戏剧情解锁或深入体验
缺乏耐心,希望快速通关或升级
其他原因
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14.

您是否曾因为游戏氪金而感到后悔或产生经济压力? 

从未有过
很少后悔
偶尔会有后悔
经常后悔
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15.

您认为您目前的氪金行为是否在您的经济承受范围内?

完全在承受范围内,没有任何压力
基本在承受范围内,偶尔会感到些许压力
有些超出承受范围,经常感到压力
严重超出承受范围,已经对生活造成影响
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16.

请用一句话描述您对“游戏氪金”的态度或看法。

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