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短视频与网络游戏对大学生日常影响调查问卷
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您好!这是一份关于短视频与网络游戏对大学生日常影响的调查问卷。本问卷旨在了解您使用短视频和网络游戏的情况,以及它们对您学习、生活、身心健康等方面的影响。问卷采用匿名方式进行,所有数据仅用于统计分析,我们将严格保密您的个人信息。请您根据实际情况如实作答,您的参与对我们的研究非常重要。感谢您的支持与合作!
*
1.
您的性别
男
女
*
2.
您的年级
请选择
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
*
3.
您的专业类别
人文社科类
理工科类
艺术类
医学类
农林牧渔类
其他
*
4.
您是否使用短视频应用
是
否
*
5.
您平均每天使用短视频的时长大约是
不使用
30分钟以内
30分钟-1小时
1小时-2小时
2小时-3小时
3小时以上
*
6.
您通常使用哪些短视频平台
【多选题】
抖音
快手
B站
小红书
视频号
其他
*
7.
您观看短视频的主要目的是(可多选)
【多选题】
娱乐放松
获取资讯
学习知识/技能
社交互动
打发时间
追随潮流
其他
*
8.
您是否玩网络游戏
是
否
*
9.
您平均每周玩网络游戏的时长大约是
不玩
1-3小时
4-6小时
7-10小时
11-15小时
15小时以上
*
10.
您通常玩哪些类型的网络游戏(可多选)
【多选题】
MOBA类(如英雄联盟、王者荣耀)
射击类(如和平精英、CSGO)
角色扮演类(如魔兽世界、原神)
休闲益智类(如开心消消乐、斗地主)
策略类(如三国志、率土之滨)
其他
*
11.
您玩网络游戏的主要目的是(可多选)
【多选题】
娱乐放松
社交交友
挑战自我
缓解压力
打发时间
竞技比赛
其他
*
12.
短视频对您以下方面的影响程度
无影响
影响较小
影响一般
影响较大
影响极大
学习专注度
学习专注度
学习时间分配
学习时间分配
获取学习资源的便利性
获取学习资源的便利性
知识视野的拓展
知识视野的拓展
*
13.
网络游戏对您以下方面的影响程度
无影响
影响较小
影响一般
影响较大
影响极大
学习专注度
学习专注度
学习时间分配
学习时间分配
逻辑思维能力
逻辑思维能力
团队协作能力
团队协作能力
*
14.
短视频对您以下方面的影响程度
无影响
影响较小
影响一般
影响较大
影响极大
日常作息规律
日常作息规律
社交圈的拓展
社交圈的拓展
情绪调节
情绪调节
消费观念
消费观念
*
15.
网络游戏对您以下方面的影响程度
无影响
影响较小
影响一般
影响较大
影响极大
日常作息规律
日常作息规律
社交圈的拓展
社交圈的拓展
情绪调节
情绪调节
金钱花费
金钱花费
*
16.
总体而言,短视频对您的日常生活带来的积极影响程度
完全没有积极影响
积极影响极大
1
2
3
4
5
*
17.
总体而言,短视频对您的日常生活带来的消极影响程度
完全没有消极影响
消极影响极大
1
2
3
4
5
*
18.
总体而言,网络游戏对您的日常生活带来的积极影响程度
完全没有积极影响
积极影响极大
1
2
3
4
5
*
19.
总体而言,网络游戏对您的日常生活带来的消极影响程度
完全没有消极影响
消极影响极大
1
2
3
4
5
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短视频与网络游戏对大学生日常影响调查问卷
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