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大学生电子游戏消费意愿调查
录音中...
亲爱的同学:
您好!
我们正在开展“大学生电子游戏消费意愿”相关的学术调查,目的是了解当代大学生在电子游戏消费中的意向和选择,调研结果仅用于学术研究数据分析,不涉及任何商业用途。
本次问卷采用
完全匿名
的填写方式,您所提供的信息会被严格保密,不会泄露任何个人隐私。问卷预计仅占用您2-3分钟时间,烦请您根据实际情况填写。
对于您热心的协助,谨致上万分的谢意!
一、基本信息
*
1. 您的性别:
男
女
*
2. 您所在的年级:
大一
大二
大三
大四
*
3. 关于游玩电子游戏,您的当前状态是?(近1年)
1年内玩过游戏,且有电子游戏方面消费(不包括周边和附加服务)
1年内玩过游戏,但从未有过电子游戏方面消费
1年内未玩过游戏(无论过去是否玩/消费)
二、消费行为与认知
*
4. 近一年,您在游戏消费的金额大致在?
1–199元
200–499元
500–999元
1000–1999元
2000–4999元
5000元及以上
*
5. 您的游戏消费主要用于:
【
最多
选择6项】
购买游戏本体(如Steam、Switch中买断制游戏)
游戏内道具/皮肤
会员/通行证(如月卡,赛季手册)
游戏DLC(买断制游戏本体的后期补充包)
游戏时长(如各类点卡制网游)
其他(请注明:)
*
6. 在游戏中,哪些因素最可能吸引你进行充值或消费?
【
最多
选择5项并排序】
【外观/个性化】 购买独特的皮肤、服装、配饰等。
【养成/数值】 购买资源、经验或道具,直接提升角色等级、技能或战斗力。
【技能/机制】 解锁新的英雄、角色、技能或游戏机制,获得更丰富的操作体验。
【社交/展示】 购买特效、表情、广播等,。
【效率/便捷】 购买特权卡、月卡或道具,节省游戏时间,获得更便捷的游戏体验。
【喜爱/支持】 出于对游戏、角色或开发者的喜爱,通过消费表达支持与鼓励。
【收集/成就】 购买限定角色、外观或道具,完成收集目标,获得专属成就标识。
【平台/体验】 购买游戏主机、高性能硬件或外设,以获得最佳的游戏体验。
【内容/所有权】 购买游戏软件(如实体卡带、数字版游戏、DLC),以拥有并体验完整的游戏内容。
【惊喜/抽卡】 喜欢开盲盒。
*
7. 您是否会为了游戏消费调整其他开支(如减少餐饮、购物支出)?
从不
偶尔
1-2次
有时
3–5 次
经常
6–11 次
总是
≥12 次(平均每月至少 1 次)
*
8. 您有过因游戏而超前消费、并影响正常生活的情况吗?
有
无
*
9. 您对自己当前的游戏消费情况满意度是?
很不满意
不满意
一般
满意
很满意
*
10. 您认为,大学生每月用于游戏的开销,占生活费的多大比例是相对合理的?
完全不应该花钱(0%)
极少一部分(5%以内)
一小部分(6%~10%)
可以接受的比例(11%~20%)
只要不影响生活,多少都可以
二、消费行为与认知
*
4. 您选择不为电子游戏消费金钱,最主要的原因是什么?
【
最多
选择2项】
没有闲钱,需要优先保障基本生活
认为虚拟物品不值得投入真实货币
享受通过自身努力(而非付费)在游戏中获得的成就感
对现有游戏内容(如抽卡、外观)没有付费欲望
有更重要的消费优先级(如学习、旅行、储蓄等)
担心一旦开始充值就停不下来
其他
*
5. 假设您身边有同学为了给游戏充值,而主动压缩自己在饮食、购物等日常开销的行为,您如何看待?
非常理解,为热爱买单值得
可以理解,但自己不会这样做
不太理解,认为这影响了正常生活
非常担忧,认为这是一种不理性的消费观念
对此没有特别看法
*
6. 在您看来,这种“节衣缩食”式的游戏消费,对大学生的个人生活主要会产生什么影响?
【
最多
选择2项】
负面影响学业,因投入过多精力与金钱
降低生活品质,因基本需求得不到满足
带来心理压力,因经济拮据或后悔消费
是其个人选择,只要他开心就没什么影响
反而能激励他更努力地学习或兼职
其他
*
7. 您认为,大学生每月用于游戏的开销,占生活费的多大比例是相对合理的?
完全不应该花钱(0%)
极少一部分(5%以内)
一小部分(6%~10%)
可以接受的比例(11%~20%)
只要不影响生活,多少都可以
*
4. 假设您身边有同学为了给游戏充值,而主动压缩自己在饮食、购物等日常开销的行为,您如何看待?
非常理解,为热爱买单值得
可以理解,但自己不会这样做
不太理解,认为这影响了正常生活
非常担忧,认为这是一种不理性的消费观念
对此没有特别看法
*
5. 在您看来,这种“节衣缩食”式的游戏消费,对大学生的个人生活主要会产生什么影响?
【
最多
选择2项】
负面影响学业,因投入过多精力与金钱
降低生活品质,因基本需求得不到满足
带来心理压力,因经济拮据或后悔消费
是其个人选择,只要他开心就没什么影响
反而能激励他更努力地学习或兼职
其他
*
6. 您认为,大学生每月用于游戏的开销,占生活费的多大比例是相对合理的?
完全不应该花钱(0%)
极少一部分(5%以内)
一小部分(6%~10%)
可以接受的比例(11%~20%)
只要不影响生活,多少都可以
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