《星露谷物语》玩家游戏行为与体验调查问卷

【第一部分:基本信息】
*
1.
1.您的性别【单选题】
*
2.
2.您的年龄【单选题】
18岁及以下
19-22岁
23-30岁
31岁及以上
*
3.
3.您的职业身份【单选题】
学生
在职人员
自由职业者
其他
*
4.
您接触《星露谷物语》的时长:【单选题】
3 个月以内
3-6 个月
6 个月 - 1 年
1-2 年
2 年以上
*
5.
您玩《星露谷物语》的时长累计约为【单选题】
少于50小时
50-200小时
200-500小时
500小时以上
【第二部分:游戏内行为调查】
*
6.
您的主要游玩平台:【单选题】
PC(Steam/Epic 等)
任天堂 Switch
手机(iOS/Android)
其他(请注明)
*
7.
您的游玩频率:【单选题】
偶尔游玩(每周≤1 次)
不定期游玩(每周 2-3 次)
规律游玩(每周 4-5 次)
几乎每日游玩(每周 6-7 次)
*
8.
您平均每次游玩《星露谷物语》的时间约为【单选题】
5小时以下
5-10小时
10-20小时
20小时以上
*
9.
您在游戏中最主要的目标是【多选题】
完成全成就/收集
经营农场达到完美状态
与NPC建立高好感度/结婚
参与社区中心修复
放松心情、治愈自我
参与模组制作/修改游戏
其他
*
10.
您是否会为游戏制定详细计划(如种植计划、送礼日程等)【单选题】
总是
经常
偶尔
从不
【第三部分:劳动感知与动机】
*
11.
您在游玩过程中,是否会产生 “像在工作 / 劳动” 的感觉:【单选题】-
完全不会
偶尔会(如重复操作时)
经常会
一直有这种感觉
*
12.
您持续投入时间与精力游玩的核心动机(可多选):【多选题】
A. 精神放松与治愈(逃避现实压力)
B. 获得成就感(如农场升级、达成成就)
C. 情感寄托(对农场、NPC 的感情)
D. 社群认同(与其他玩家交流、分享)
E. 完成目标的执念(如全收集、最优布局)
F. 其他(请注明)
*
13.
游玩过程中,让您感到 “疲惫 / 有压力” 的因素(可多选):【多选题】
A. 重复性操作(如频繁浇水、收割)
B. 时间压力(如季节限定任务)
C. 高投入却回报有限
D. 社群攀比(如看到他人更优农场)
E. 攻略内卷(需花费时间查攻略)
F. 无明显疲惫感
G. 其他(请注明)
*
14.
尽管可能感到疲惫,您仍坚持游玩的主要原因是(可多选):【多选题】
A. 舍不得之前的时间与精力投入
B. 未达成目标(如全成就、NPC 满好感)
C. 对农场 / 游戏角色的情感依赖
D. 社群互动的羁绊(如和好友共同经营)
E. 其他(请注明)
【第四部分:游戏外行为与社群参与】
*
15.
您是否在游戏外进行以下活动【多选题】
查阅攻略/教程
在贴吧、B站、小红书等平台浏览/发布内容
参与玩家社群讨论(如QQ群、Discord)
制作或阅览同人图、视频、攻略等UGC内容
观看直播或实况视频
几乎不参与任何游戏外活动
*
16.
您参与游戏外活动的主要动机是【多选题】
获取游戏技巧
分享自己的成果
寻求情感共鸣/归属感
帮助其他玩家
展示自己的创造力
其他
【第四部分:游戏体验与身份认知】
*
17.
我觉得玩游戏有时像在"工作"或"劳动"【量您如何定义自己的高投入游玩行为(如长时间登录、制定详细计划等):
A. 纯粹的休闲娱乐
B. 带有劳动性质的娱乐
C. 更偏向劳动 / 工作
D. 两者难以区分
*
18.
我愿意为达成游戏目标投入大量时间,即使感到疲惫
非常不同意
不同意
一般
同意
非常同意
*
19.
游戏中的成就感让我觉得时间投入是值得的
非常不同意
不同意
一般
同意
非常同意
*
20.
游戏中的社交系统(如NPC互动)让我产生情感依赖
非常不同意
不同意
一般
同意
非常同意
*
21.
我在游戏外的内容创作(如写攻略、画图等)中也感到快乐
非常不同意
不同意
一般
同意
非常同意
*
22.
游戏中的时间压力(如季节限制)让我感到焦虑
非常不同意
不同意
一般
同意
非常同意
*
23.
我在玩家社群中感受到归属感与认同感
非常不同意
不同意
一般
同意
非常同意
*
24.
我认为《星露谷物语》是一款"治愈"而非"压迫"的游戏
非常不同意
不同意
一般
同意
非常同意
*
25.
您是否同意 “《星露谷物语》玩家的部分行为本质是存在无偿劳动” 这一观点:
完全不同意
不太同意
中立
比较同意-
完全同意
【第六部分:开放性问题】
*
26.
请描述一次您为了《星露谷物语》"肝"到很晚或投入大量精力的经历,以及您当时的感受【填空题】
问卷星提供技术支持
举报