手机扫描二维码答题
00:00:00
大学生网络娱乐生活方式与精神需求满足度调查
录音中...
一、基本信息(单选题)
*
1.
1. 您的性别
A. 男
B. 女
*
2.
2. 您的年级
A. 大一
B. 大二
C. 大三
D. 大四
E. 研究生及以上
*
3.
3. 您的日常空闲时间主要状态
A. 空闲时间较多
B. 空闲时间适中
C. 空闲时间较少
*
4.
4. 您日常主要的网络娱乐方式为?(可多选)
【多选题】
A. 刷短视频(抖音、快手、小红书视频等)
B. 玩网络游戏(手游、端游)
C. 观看网络直播(游戏直播、娱乐直播、带货直播)
D. 追剧、看综艺、看电影
E. 线上听歌、看小说
F. 其他
*
5.
5. 您平均每日网络娱乐总时长?
A. 30分钟以内
B. 30分钟—2小时
C. 2—4小时
D. 4小时以上
*
6.
6. 您使用网络娱乐的主要时间段?(可多选)
【多选题】
A. 课余碎片化时间
B. 午休时间
C. 晚上睡前
D. 上课期间
E. 周末及节假日全天
*
7.
7. 您开启网络娱乐的主要原因?(可多选)
【多选题】
A. 缓解学习压力、放松身心
B. 打发空闲无聊时间
C. 追随潮流、社交话题需要
D. 寻求情绪慰藉、排解孤独
E. 获取娱乐资讯、学习趣味知识
F. 习惯性点开、无意识刷取
*
8.
8. 您在使用网络娱乐时,是否会主动控制时长?
A. 严格控制,有固定娱乐时间
B. 偶尔控制,超时会及时停止
C. 基本不控制,随心使用
D. 完全沉迷,无法自主停止
9.
说明:请根据自身真实感受打分,1=非常不同意,2=不太同意,3=一般,4=比较同意,5=非常同意
【排序题】
选项2
*
10.
9. 网络娱乐能够有效缓解我的学业压力和负面情绪
*
11.
10. 网络娱乐丰富了我的课余生活,填补了空闲时间空白
*
12.
11. 刷短视频、玩游戏等能让我获得短暂的快乐与成就感
*
13.
12. 网络娱乐能够拓宽我的视野,获取新鲜资讯与趣味内容
*
14.
13. 网络娱乐有助于我和同学、朋友产生共同社交话题
*
15.
14. 长时间网络娱乐后,我会产生空虚、疲惫、焦虑的情绪
*
16.
15. 过度网络娱乐会让我减少深度思考、阅读、运动的时间
*
17.
16. 您认为适度网络娱乐带来的积极作用主要有?(可多选)
【多选题】
A. 舒缓焦虑情绪,调节心理状态
B. 丰富精神生活,提升生活幸福感
C. 拓展社交圈层,增进同学交流
D. 学习碎片化知识、了解社会热点
E. 培养兴趣爱好、释放个人压力
F. 几乎没有积极作用
*
18.
17. 总体来看,适度网络娱乐对我的精神需求满足是有帮助的
A. 完全没有
B. 较少帮助
C. 一般
D. 较大帮助
E. 极大帮助
*
19.
18. 您是否存在以下过度娱乐行为?(可多选)
【多选题】
A. 熬夜刷视频、打游戏,作息紊乱
B. 因娱乐拖延作业、耽误学习任务
C. 沉迷网络娱乐,减少线下社交和运动
D. 无意识长时间刷手机,难以自控
E. 娱乐后产生自责、空虚、浮躁心理
F. 无以上情况
*
20.
19. 您认为过度网络娱乐带来的主要消极风险是?(可多选)
【多选题】
A. 浪费大量时间,降低学习效率
B. 造成精神懈怠、专注力下降
C. 产生空虚焦虑,精神世界匮乏
D. 作息紊乱、视力下降、身体素质变差
E. 沉迷虚拟世界,脱离现实生活
F. 攀比消费、冲动充值等消费问题
*
21.
20. 您认为目前大学生过度娱乐化现象是否普遍?
A. 非常普遍
B. 比较普遍
C. 一般
D. 较少
E. 几乎没有
*
22.
21. 您认为想要规避过度娱乐风险,最有效的方式是?(可多选)
【多选题】
A. 自我约束,主动控制娱乐时长
B. 培养运动、阅读、特长等线下爱好
C. 学校加强合理上网、心理健康引导
D. 家长适度监督提醒
E. 平台设置青少年防沉迷、时长提醒功能
F. 制定学习计划,充实日常生活
*
23.
22. 对于大学生合理使用网络娱乐、丰富精神生活,您有什么个人建议或想法?(开放题)
结束语
问卷到此结束,再次感谢您的耐心填写!祝您学业顺利、生活愉快!
字体大小
大学生网络娱乐生活方式与精神需求满足度调查
复制