《“绿洲拓荒”沙漠绿化桌游产品需求调查问卷》

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《“绿洲拓荒”沙漠绿化桌游产品需求调查问卷》
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您好!我是咸阳师范学院产品设计专业大四学生,我正针沙漠绿化科普桌游设计进行社会调查。此数据匿名填写,用作数据参考,请放心作答,在这里感谢您的配合。请您填出对应的选项。

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1. 您的身份是?【单选】
A. 小学4-6年级学生
B. 初中在读学生
C. 学生家长
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2. 您的年龄段是?【单选】
A. 9-12岁(小学高段)
B. 13-15岁(初中)
C. 30-45岁(学生家长)
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3. 您平时主动了解生态、环保类科普内容的频率?【单选】
A. 经常主动查阅学习
B. 偶尔看到会简单了解
C. 几乎不会主动关注
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4. 您对沙漠治理、荒漠绿化相关生态知识的掌握程度?【单选】
A. 系统性全面掌握,有稳定学习渠道
B. 只有零碎碎片化认知,无专业学习途径
C. 完全不了解相关内容
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5. 您希望通过桌游学习哪些沙漠绿化专业知识?【多选】【多选题】
A. 沙漠治理关键核心技术
B. 荒漠特有植物科普知识
C. 沙漠生态演变、更替全过程
D. 工程固沙相关原理与方法
E. 生物固沙相关原理与方法
F. 荒漠生态修复真实案例成果
G. 其他(可自行填写)
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6. 您对工程固沙、生物固沙两类固沙技术的熟悉程度?【单选】
A. 十分了解,清楚具体实施方法
B. 听过名称,但不清楚具体内容
C. 完全没听说过
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7. 产品外观设计中,您希望融入哪些地域特色元素?【多选】【多选题】
A. 荒漠沙丘、风沙地貌元素
B. 荒漠耐旱特色植被造型
C. 简约几何立体结构元素
D. 沙漠动物、人文治沙场景
E. 无特殊地域元素偏好
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8. 您最想系统学习以下哪类沙漠绿化内容?【多选】【多选题】
A. 治沙工艺实操知识
B. 荒漠植被生长特性
C. 沙地生态修复成果
D. 不需要系统学习,浅了解即可
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9. 日常科普学习,您更倾向选择哪种载体?【单选】
A. 传统纸质科普图书、画册
B. 立体、可互动、兼具实用性的科普桌游/文创
C. 线上短视频、动画科普
D. 线下展馆、研学活动
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10. 吸引您选择科普类文创产品的核心因素是?【多选】【多选题】
A. 互动游戏玩法有趣
B. 外观造型好看有特色
C. 科普知识专业丰富
D. 配色视觉舒适耐看
E. 便携、实用性强
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11. 您更认可哪种桌游整体造型风格?【单选】
A. 简约几何立体+自然质感,舍弃繁杂装饰
B. 造型繁复,带有大量华丽装饰元素
C. 纯卡通圆润童趣风格
D. 高度写实沙漠地貌造型
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12. 适合作为桌游大面积主色调的色系有哪些?【多选】【多选题】
A. 绿色系
B. 黄色系
C. 黄绿色系
D. 浅白色
E. 浅棕色
F. 蓝、红等其他色系
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13. 对于浅白色、浅棕色两种浅淡色调,您的使用偏好是?【单选】
A. 用作大面积主体底色
B. 仅作为局部点缀配色
C. 完全不使用这两种颜色
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14. 桌游外观配色中,您最不能接受的色系是?【多选】【多选题】
A. 高饱和深色系
B. 冷调纯蓝色系
C. 大面积纯红色系
D. 无排斥色系,均可接受
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15. 您偏好这款沙漠绿化桌游适配的游玩人数为?【单选】
A. 2人双人对战
B. 3-4人小组游玩
C. 5-6人多人团建游玩
D. 支持单人闯关自学模式
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16. 您能接受单次完整游玩一局桌游的时长为?【单选】
A. 15分钟以内(轻量化短时游玩)
B. 15-30分钟(课后休闲适配时长)
C. 30-60分钟(深度沉浸式游玩)
D. 60分钟以上(长线策略对战)
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17. 结合中小学生认知水平,您认为这款桌游难度适配等级为?【单选】
A. 低难度:规则简单,零基础快速上手
B. 中等难度:兼顾策略性与科普性,稍加讲解即可游玩
C. 高难度:策略性较强,适合深度钻研、亲子竞技
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18. 您希望桌游附带以下哪种附加科普配套功能?【多选】【多选题】
A. 配套科普知识点卡片,随时查阅治沙知识
B. 配套实景治沙图文手册,还原真实治沙工程
C. 扫码观看治沙实景短视频拓展学习
D. 附带答题闯关小题库,游玩后巩固知识
E. 无需附加配套,纯桌游游玩即可
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19. 作为学生/家长,您能接受这款科普桌游的市场售价区间为?【单选】
A. 39元及以下平价入门款
B. 40-69元中端性价比款
C. 70-99元高端精品文创款
D. 100元以上收藏定制款
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20. 您希望这款“绿洲拓荒”沙漠绿化桌游具备哪些核心功能?【多选】【多选题】
A. 场景模拟功能:模拟风沙侵蚀、植被种植、固沙造绿洲全过程
B. 知识科普功能:内嵌知识点讲解,游玩同步学习治沙生态知识
C. 竞技互动功能:设置对战积分、闯关任务,提升游玩趣味性
D. 分层适配功能:可切换难易玩法,适配小学生、初中生不同学情
E. 收纳便携功能:配件分区收纳,体积小巧方便外出携带使用
F. 拓展创作功能:可自主拼接地貌板块,自定义沙漠绿化场景
G. 评价激励功能:通关解锁治沙勋章、科普证书,提升学习成就感
H. 其他功能(可自行填写)
补充建议:对于桌游的科普内容、造型、配色、游戏玩法,您还有其他想法可以填写:*
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