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《数智叙事与电竞IP策划》课程调查问卷
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亲爱的同学: 你好!欢迎来到《电竞IP与衍生品运营》课程。为更加精准地了解大家的认知基础、兴趣方向与实践经历,使课程内容更贴近行业前沿与学习需求,特开展本次匿名调查。答案无对错之分,仅用于教学研究与优化,请放心填写。谢谢投票!
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1.
你的专业方向是?
电子竞技
游戏技术
游戏艺术
其他相关专业
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2.
你平时对电竞IP开发或衍生品运营相关资讯的关注程度是?
非常关注,经常主动搜索和阅读深度分析
比较关注,会浏览推送的相关新闻
偶尔关注,只有看到爆款产品时才留意
基本不关注,只专注于游戏内容本身
*
3.
你认为在电竞产业中,衍生品及其运营的作用如何?
至关重要,是IP变现和延长生命周期的核心
比较重要,是主赛事的辅助补充
锦上添花,只有头部IP能做
不太重要,目前还没看到成功的案例
*
4.
你平时最关注电竞领域的哪一方面?
【
最多
选择2项】
顶级赛事(S赛、KPL、Major等)
明星选手/战队的动态(转会、直播、生活)
游戏版本更新与战术变化
电竞社区文化(二创、梗、粉丝应援)
商业化动态(品牌赞助、衍生品发售)
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5.
你平均每周花费多少时间在电竞相关内容上(包括看比赛、刷资讯、玩相关游戏、逛社区等)?
3小时以下
3-7小时
7-14小时
14小时以上
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6.
提到“电子竞技IP”,你脑海中第一个浮现的具体IP名称是?
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7.
对于上一题提到的这个IP,它让你第一时间联想到的”产品”或“场景”是什么?(如:S赛冠军皮肤、某选手的应援物、主题餐厅、联名球鞋等)
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8.
以下头部电竞IP中,你认为目前品牌商业化最成功(衍生品卖得好、联名多)的是?
【
最多
选择3项】
《英雄联盟》(含KPL影视化、周边)
《王者荣耀》(含KPL影视化、周边)
《无畏契约》(含VCT周边、联名)
《和平精英》/PUBG
《穿越火线》
《DOTA2》(如TI本子)
暴雪系游戏(守望先锋/魔兽等)
米哈游系(原神/绝区零等)
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9.
你认为一个电竞IP的“品牌价值”主要体现在哪些方面?
【
最多
选择3项】
赛事的观看人数与热度
明星选手的个人影响力和粉丝粘性
游戏本身的DAU(日活跃用户)和流水
衍生产品的销售额和溢价能力
跨界联名合作的对象级别与频次
粉丝社群(二创、应援文化)的活跃度
*
10.
你是否关注到KPL推出的选手团综(如《时差五小时》)或线下快闪活动?你认为这类内容对IP的作用是?
非常有用,通过“群像叙事”增强了粉丝情感连接
有一定作用,但只是粉丝向内容,破圈难
作用不大,不如直接看比赛
没关注过
*
11.
据你观察,你身边的同学/朋友在讨论电竞时,最常提及的话题是?
【
最多
选择2项】
比赛胜负和高光操作
选手八卦和颜值
皮肤/周边好不好看
哪个战队又换了赞助商
游戏又出了什么bug或平衡问题
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12.
如果你身边有对电竞完全“不感冒”的朋友,你认为最主要的原因是什么?
觉得游戏太复杂,看不懂比赛
对虚拟文化没兴趣,更喜欢现实娱乐
认为电竞缺乏体育精神,只是打游戏
周边产品太贵/设计太幼稚,没有吸引力
其他(请注明)
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13.
你认为以下哪种方式最能吸引非电竞用户关注并尝试消费电竞IP衍生品?
【
最多
选择2项】
与明星/潮流主理人联名,借势娱乐圈
推出生活化、实用性强、设计低调的衍生品(如文具、家居用品)
制作高质量的IP改编影视剧/动画(如《双城之战》)
举办线下快闪展览,营造打卡氛围
通过短视频平台进行娱乐化内容营销
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14.
你如何看待“电竞IP+文旅/城市”的结合(如成都在传奇杯赛事中的线下实践)?
很有前景,能带动线下消费和粉丝打卡
持观望态度,要看是否只是短期流量噱头
不看好,电竞主要还是线上文化
无所谓
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15.
你是否购买过电竞/游戏IP的官方衍生品(如手办、服饰、通行证、虚拟皮肤外挂等)?
是的,经常购买(年均消费5次以上)
偶尔购买(年均1-3次)
极少购买,只买过虚拟道具
从未购买过
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16.
你每月愿意为电竞/游戏IP衍生品(含虚拟 实体)投入的金额大概是多少?
100元以下
100-500元
500-1000元
1000元以上
只白嫖,不花钱
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17.
你曾经购买过哪些电竞IP衍生品?
【多选题】
虚拟道具/皮肤(游戏内)
实体手办/雕像/模型
联名服饰(T恤、卫衣、鞋帽)
联名生活用品(水杯、手机壳、键帽)
应援物(灯牌、手幅、小卡)
出版物(设定集、画册)
食品饮料(联名套餐)
其他(请注明)
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18.
以下哪种类型的衍生品最能激发你的购买欲望?
【
最多
选择2项】
实用型:联名服饰、数码产品、生活用品
收藏型:高精度手办、勋章、“谷子”(吧唧/立牌)、艺术设定集
体验型:线下主题店、快闪活动、观赛门票、选手见面会
数字型:游戏内皮肤、表情、冠军签名图标
应援型:选手个人向的灯牌、手幅、小卡
*
19.
如果你购买过“潮牌联名”服饰,你最看重的因素是?
IP元素与潮牌设计的融合度(是否只是简单“贴图”)
面料做工与性价比
联名IP本身的热度
是否具有收藏编号或限量发售属性
没买过
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20.
在购买衍生品时,你是否曾因为“限量发售”而冲动消费?
经常,限量就是购买动力
偶尔,如果IP特别喜欢会抢
从不,更看重产品本身
没买过
*
21.
你认为目前国内电竞衍生品(手办/服饰等)存在的主要问题是?
【多选题】
设计感差,缺乏审美,仅为“Logo贴牌”
品控不佳,价格昂贵
出货周期长,热度过了才收到货
购买渠道不透明,假货多
品类单一,只有手办和T恤,缺乏创新
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22.
除了官方渠道,你是否参与过IP相关的“二创”或“同人”衍生品交易?
参与过,会购买画师/手作娘制作的同人周边
参与过,会自己创作并少量售卖/交换
只是浏览观看,但没买过
完全不关注同人衍生领域
*
23.
你认为未来三年电竞IP最具潜力的增长点在于?
【
最多
选择2项】
海外市场拓展(如国产电竞IP出海)
线下实体场景(电竞主题酒店、乐园、快闪)
虚拟数字产品(数字藏品、游戏内皮肤、虚拟偶像)
跨界联名(与时尚、汽车、美妆等高频消费品牌)
粉丝共创(用户生成内容UGC、二创授权商业化)
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24.
你如何看待AI技术在电竞IP衍生品设计/运营中的应用?(如AI生成设计图、虚拟试穿、智能客服等)
很期待,能大幅提高效率和创意多样性
有些担忧,可能削弱手工设计的独特性
不太了解,但愿意尝试
不感兴趣,AI缺乏情感
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25.
你如何看待电竞俱乐部发行“粉丝代币”或数字藏品(NFT)?
是增强粉丝互动和归属感的好方式
投机性太强,容易割韭菜,不看好
没听说过,不了解
无所谓
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26.
如果让你为最喜欢的电竞IP设计一款“虚拟时装”(可在游戏或社交平台穿着),你会优先考虑什么风格?
还原IP经典元素(如英雄皮肤同款)
融合国风/地域文化特色
极简潮流,适合日常穿搭
赛博朋克/未来机能风
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27.
根据最新产业报告,2025年中国电竞收入80%以上依赖直播,赛事和俱乐部收入占比较低。你认为破局的关键在于?
【
最多
选择2项】
开发更多元化的实体衍生品,摆脱对直播打赏的依赖
推动俱乐部品牌化,售卖队服、主场周边
学习传统体育,提升门票及现场体验价值
加大IP授权力度,与快消品、美妆等跨界联名
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28.
近期《绝地求生》IP衍生新作遇冷,但本体收入创新高。这给你的启示是?
IP衍生品必须服务于本体,强化核心玩家体验
做衍生就是为了吸引新用户,即使老玩家不买账也要尝试
IP价值有边界,不能盲目扩张
不太理解这一现象
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29.
你认为目前哪个领域的“跨界联名”最能放大电竞IP的价值?
【
最多
选择2项】
潮流服饰(如OMEN与VCT CN的深度合作)
新茶饮/快餐(如必胜客、肯德基联动)
美妆个护
汽车/3C数码
主题乐园/文旅地产
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30.
请列举一个你心中“IP联名翻车”或“让你很失望”的案例,并简单说说为什么?
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31.
如果给你所在学校设计一款“校园x电竞”联名衍生品(送给新生或访客),你会设计什么?(如:结合校徽的键帽、食堂饭卡变身痛卡等)
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32.
你认为“游戏技术”和“游戏艺术”专业的同学,如果加入一个电竞IP衍生品开发小组,各自能发挥什么不可替代的作用?
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33.
请你为这个调查问卷补充一个问题
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34.
你选修这门课的主要动机是?
【
最多
选择2项】
未来想进入游戏大厂从事IP运营/品牌管理工作
想创业,做自己的衍生品设计品牌(潮牌/工作室)
单纯对“谷子”和收藏文化感兴趣,想深入了解
想学习如何将自己设计的游戏角色进行商业化变现
凑学分,但对内容有一定好奇
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35.
你希望在课程中听到更多关于哪方面的内容?
【
最多
选择3项】
头部IP(如米哈游、腾讯、拳头)的衍生品操盘案例复盘
衍生品设计美学与打样生产的供应链知识
粉丝社群运营与情绪价值挖掘(如何让粉丝“为爱发电”)
中外IP衍生品商业模式的对比分析
直播带货、众筹等新兴销售渠道的玩法
其他
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36.
面向电竞专业,你认为可以增开什么课程?
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