手机扫描二维码答题
00:00:00
大学生网络游戏态度调查问卷
录音中...
您好!这是一份关于大学生网络游戏态度的调查问卷。本问卷旨在了解您对网络游戏的认知、情感体验及行为倾向。问卷采用匿名方式进行,所有数据仅用于统计分析,我们将严格保密您的个人信息。请您根据实际情况和真实感受作答,您的参与对我们的研究非常重要。感谢您的支持与合作!
*
1.
您的性别
男
女
*
2.
您的年级
请选择
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
*
3.
您是否玩网络游戏
是
否
认知维度
*
4.
您了解以下哪些网络游戏类别?(可多选)
【多选题】
角色扮演类(RPG,如《原神》《梦幻西游》)
多人在线战术竞技类(MOBA,如《英雄联盟》《王者荣耀》
射击类(FPS/TPS,如《三角洲行动》《和平精英》《CS:GO》)
休闲益智类(如《开心消消乐》《蛋仔派对》)
模拟经营类(如《模拟人生》《星露谷物语》)
竞技对抗类(非MOBA/FPS,如《跑跑卡丁车》《QQ飞车》
卡牌收集类(如《金铲铲之战》《炉石传说》
沙盒生存类(如《我的世界》《饥荒》)
其他(请注明)
*
5.
您认为网络游戏对以下方面的影响程度如何
无影响
影响较小
影响一般
影响较大
影响极大
学习成绩
学习成绩
社交能力
社交能力
时间管理
时间管理
情绪调节
情绪调节
生活规划
生活规划
*
6.
您认为网络游戏具有哪些主要特点
【多选题】
娱乐性强
社交互动丰富
剧情吸引人
画面精美
挑战性高
能缓解压力
容易沉迷
*
7.
您对在网络游戏中投入金钱的看法
完全不应该投入
偶尔少量投入可以接受
根据经济能力适当投入
只要喜欢就可以投入较多
投入越多越能体现价值
情感维度
*
8.
玩网络游戏时,您通常感到的愉悦程度
非常不愉悦
非常愉悦
1
2
3
4
5
*
9.
当您无法玩网络游戏时,您的失落感程度
完全不失落
非常失落
1
2
3
4
5
*
10.
您认为网络游戏给您带来的以下情绪体验如何
非常弱
比较弱
一般
比较强
非常强
成就感
成就感
放松感
放松感
归属感
归属感
兴奋感
兴奋感
挫败感
挫败感
行为倾向维度
*
11.
您平均每周玩网络游戏的频率
几乎不玩
1-2次
3-4次
5-6次
几乎每天
*
12.
您每次玩网络游戏的平均时长
30分钟以内
30分钟-1小时
1-2小时
2-3小时
3小时以上
*
13.
您未来半年内在网络游戏上的消费意愿
肯定不会消费
可能不会消费
不确定
可能会消费
肯定会消费
*
14.
您认为大学生应该如何理性对待网络游戏
评价对象得分
字体大小
大学生网络游戏态度调查问卷
复制