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大学生玩游戏类型,时间调查问卷
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大学生游戏类型偏好调查问卷
同学,你好,如今,游戏在大学生的课余生活中占据着重要位置。为深入了解大学生对不同游戏类型的喜好、参与体验及背后的影响因素,以便为游戏产业相关研究及大学生课余文化生活的引导提供参考,特制作此调查问卷。
你的反馈十分关键,请依据自身真实情况作答。你的回答将对我们全面认知大学生游戏偏好起到重要作用,衷心感谢你的支持与配合!
*
1.
您的性别:
男
女
*
2.
您是大几的学生:
大一
大二
大三
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3.
你通常在哪个平台上玩游戏
【多选题】
PC
手机
游戏机
平板
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4.
你经常玩的网络游戏有哪些
【多选题】
女性向类(偶像梦幻祭2、摇光录:乱世公主、代号鸢等)
恋爱类(恋与制作人、未定事件簿、时空中的绘旅人、光与夜之恋等)
音乐/舞蹈类( Deemo、Cytus等)
多人竞技类(王者荣耀、和平精英、瓦洛兰特、英雄联盟手游等)
模拟经营类(摩尔庄园、奥比岛、梦想小镇、江南百景图等)
三消类(开心消消乐、我的小家等)
换装类(奇迹暖暖、闪耀暖暖、以闪亮之名等)
PC端或主机游戏( PS5 / PS4 / NintendoSwitch / XBOX等)
动作类(崩坏3、战双帕弥什等)
即时策略类(哈利波特·魔法觉醒、皇室战争、金铲铲之战等)
开放世界RPG类(原神、幻塔等)
休闲类(光遇、荒野乱斗、球球大作战等)
塔防策略类(明日方舟、无期迷途等)
回合制PRG类(阴阳师、崩坏:星穹铁道等)
社交派对类(元梦之星、蛋仔派对等)
多人在线角色扮演类(逆水寒手游、一梦江湖、天涯明月刀手游等)
其他类型,请注明
我不太喜欢玩游戏
*
5.
你每天在游戏中花费的时间
不确定(有时候一整天都没有时间)
1小时以内
1-2小时
2-4小时
4小时以上
*
6.
通常玩游戏的时间
【多选题】
早上
下午
晚上
深夜
*
7.
你是否有过网络游戏充钱的经历
是
否
*
8.
你每月大约花费多少钱在游戏上
不花费
1-50元
51-100元
100元以上
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9.
你在网络游戏中消费的主要来源是
父母供给
个人收入
游戏交易
其他
*
10.
你认为游戏对大学生的影响是积极的还是消极的
积极
消极
无影响
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11.
你玩游戏的主要目的是什么
【多选题】
放松心情
增进社交
提高反应能力
学习新知识
其他
*
12.
你认为玩游戏会对你的学业造成影响吗
是
否
无影响
*
13.
每天打游戏的契机是什么?
就是每天都想玩
闲的无聊
放松
和朋友约好的
*
14.
网络游戏是否帮助您结识了新朋友或加强了与朋友间的联系?
是
否
*
15.
什么元素促使你尝试一款新游戏
华丽的画面
朋友推荐
简单易学的操作
复杂有趣的任务
玩家间的激烈较量
评价对象得分
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