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游于太极工作坊活动问卷调查
录音中...
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1.
性别
男
女
不方便透露
*
2.
年龄
18岁以下
18~25
26~30
31~40
41~50
51~60
60以上
不方便透露
*
3.
职业
*
4.
您过去的太极相关经历
0 = 完全没接触,5 = 偶尔练习,7 = 长期练习,10 = 多年练习并有教学经验
完全没有
多年
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
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5.
您过去的中医相关经历
0 = 完全不了解,5 = 有基础学习或日常应用,7 = 长期学习/实践,10 = 专业行医多年
完全没有
多年
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
*
6.
您过去的游戏经历
0 = 从不玩游戏,5 = 偶尔游玩,7 = 经常玩且有一定研究,10 = 资深玩家/重度体验者
完全没有
深度
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
*
7.
您过去的
游戏设计经历
0 = 从未尝试,5 = 有过小型设计尝试,7 = 参与过多个设计项目,10 = 拥有丰富专业经验
完全没有
多年
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
*
8.
您对道家文化的了解程度
1 = 完全不了解,5 = 略有阅读或接触,7 = 系统学习过相关思想,10 = 精通
完全不了解
非常精通
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
*
9.
您觉得在本次活动中是否有所收获?
0= 完全没有,3 = 收获很少,5 = 一般,有一些收获,7= 收获较大,10 = 收获非常大
完全没有
收获非常大
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
*
10.
您觉得讲座是否对共创设计环节有所帮助?
0 = 完全没有帮助,3 = 帮助很小,5 = 一般,有一些帮助,7= 较大帮助,10 = 帮助非常大
完全没有帮助
帮助非常大
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
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11.
您觉得体感游戏的体验是否能为共创设计环节提供灵感?
0=完全不能,3 = 基本不能,5 = 一般,部分能,7 = 大部分能,10 = 完全能够
完全不能
启发非常大
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
*
12.
在“身体风暴”共创活动中,您是否能充分发挥您的专业和生活背景来参与设计?
0=完全不能,3 = 基本不能,5 = 一般,有一些启发,7 = 较大启发,10 = 启发非常大
完全不能
完全能够
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
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13.
请写下您认为活动中可以改进的地方
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14.
在参加完工作坊后,您是否愿意尝试玩太极主题的游戏?
是
否
不确定
*
15.
您是否认为游戏可以帮助玩家学习太极动作?
是
否
不确定
*
16.
您是否认为游戏可以帮助玩家了解太极文化
是
否
不确定
*
17.
您觉得设计太极游戏中最重要的方面是什么?
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18.
您认为太极与游戏相结合的有怎样的挑战?
19.
您还有其他想对我们说的话或建议吗?(开放回答)
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游于太极工作坊活动问卷调查
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