大学生群体对网络游戏(含手游)认可度情况分析

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1.
您所在年级
大一
大二
大三
大四
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2.
您的性别
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3.
您是否玩过网络游戏(含手游)
从未玩过
偶尔玩
经常玩
几乎每天玩
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4.
您平均每次玩网络游戏的时长大约为
30分钟以内
1小时以上
3小时以上
4小时以上
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5.
 您主要玩的网络游戏类型是?(可多选)【多选题】
竞技对战类(如《王者荣耀》《英雄联盟》)
角色扮演类(如《原神》《剑网3》)
休闲益智类(如《消消乐》《合成类游戏》)
模拟经营类(如《模拟人生》《星露谷物语》)
射击类(如《和平精英》《CS2》)
其它
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6.
您玩网络游戏的主要场景是?(可多选)【多选题】
宿舍休闲时
课余/周末时间
排队/通勤间隙
情绪低落/压力大时
其它
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7.
您认为网络游戏对您的学习状态影响如何
严重负面影响
轻微负面影响
无明显影响
轻微正面影响
明显正面影响
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8.
您认为网络游戏对您的社交关系影响如何
让我减少了现实社交,更孤僻
拓宽了我的社交圈,增加了共同话题
帮助我和朋友增进了感情
无明显影响
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9.
 您对大学生群体玩网络游戏的整体看法是
完全不支持,应该禁止
不支持,弊大于利
中立,因人而异
支持,适度娱乐即可
非常支持,是正常的休闲方式
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10.
您对规范大学生网络游戏使用、引导健康游戏行为有什么建议?
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