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大学生网络游戏消费行为调查问卷
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同学你好!本次问卷用于学术研究,匿名填写、数据仅用于统计分析,大约占用3分钟。答案无对错之分,请根据真实情况作答。感谢配合!
*
1.
性别
男
女
*
2.
你所在年级
大一
大二
大三
*
3.
你每月可支配生活费
1000元及以下
1001-1500元
1501-2000元
2001元及以上
*
4.
你玩网络游戏的年限
不足1年
1-2年
3-4年
4年以上
*
5.
你主要游玩的游戏是
主要《和平精英》
主要玩《王者荣耀》
两者都玩
都不玩
其他
*
6.
平均每周游戏时长
小于3小时
3-7小时
8-14小时
15小时以上
*
7.
近半年平均每月网络游戏消费金额
0元
1-50元
51-100元
101-300元
300元以上
*
8.
你消费主要用于
【多选题】
皮肤/外观
角色/好感度
赛季手册/会员
抽卡/宝箱
道具/材料
*
9.
是否为游戏消费设置预算
是
否
*
10.
是否有过冲动消费后后悔的经历
经常
偶尔
从不
*
11.
请仔细阅读下列题目,选择最符合你情况的
完全不符合
比较不符合
一般
比较符合
完全符合
我购买游戏皮肤/道具是为了在好友中更有面子
我购买游戏皮肤/道具是为了在好友中更有面子
喜欢稀有皮肤/装备
喜欢稀有皮肤/装备
我愿意为限定皮肤/绝版道具支付更高价格
我愿意为限定皮肤/绝版道具支付更高价格
看到他人拥有高级外观,我也想拥有
看到他人拥有高级外观,我也想拥有
*
12.
请仔细阅读下列题目,选择最符合你情况的
完全不符合
比较不符合
一般
比较符合
完全符合
限时折扣、活动不买,我会觉得“亏了”
限时折扣、活动不买,我会觉得“亏了”
首充、低价礼包容易让我冲动付费
首充、低价礼包容易让我冲动付费
抽卡/转盘抽到一半,我更想继续抽
抽卡/转盘抽到一半,我更想继续抽
即将过期的奖励会促使我li立刻消费
即将过期的奖励会促使我li立刻消费
因为喜爱某个角色、某段故事等而付费
因为喜爱某个角色、某段故事等而付费
*
13.
请仔细阅读下列题目,选择最符合你情况的
完全不符合
比较不符合
一般
比较符合
完全符合
我担心过度氪金影响日常生活
我担心过度氪金影响日常生活
我担心冲动消费后产生后悔情绪
我担心冲动消费后产生后悔情绪
我担心游戏投入最终没有实际价值
我担心游戏投入最终没有实际价值
我担心过度投入影响学习与作息
我担心过度投入影响学习与作息
我有预算但很难控制消费行为
我有预算但很难控制消费行为
*
14.
请仔细阅读下列题目,选择最符合你情况的
完全不符合
比较不符合
一般
比较符合
完全符合
社交(和朋友一起玩)需求促使我消费
社交(和朋友一起玩)需求促使我消费
游戏活动、弹窗提醒触发我消费
游戏活动、弹窗提醒触发我消费
消费后我会获得明显满足感
消费后我会获得明显满足感
游戏里角色的待遇会影响我消费
游戏里角色的待遇会影响我消费
本次消费体验会影响我下次付费意愿
本次消费体验会影响我下次付费意愿
*
15.
标题
完全不符合
比较不符合
一般
比较符合
完全符合
我为角色付费,主要是情感陪伴需求
我为角色付费,主要是情感陪伴需求
角色互动让我产生情感依赖/寄托
角色互动让我产生情感依赖/寄托
剧情与人设会明显影响我的付费意愿
剧情与人设会明显影响我的付费意愿
我愿意为提升角色好感度/羁绊付费
我愿意为提升角色好感度/羁绊付费
游戏能满足我的情绪价值需求
游戏能满足我的情绪价值需求
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16.
标题
完全不符合
比较不符合
一般
比较符合
完全符合
我投入时间越多,越舍不得放弃这款游戏
我投入时间越多,越舍不得放弃这款游戏
已经花过钱,不继续花会觉得浪费
已经花过钱,不继续花会觉得浪费
长期登录/养成系统让我难以停止消费
长期登录/养成系统让我难以停止消费
为了不“前功尽弃”,我会继续充值
为了不“前功尽弃”,我会继续充值
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17.
标题
完全不符合
比较不符合
一般
比较符合
完全符合
我担心过度氪金影响日常生活费
我担心过度氪金影响日常生活费
我担心冲动消费后产生后悔情绪
我担心冲动消费后产生后悔情绪
我担心游戏投入最终没有实际价值
我担心游戏投入最终没有实际价值
我担心过度投入影响学习与作息
我担心过度投入影响学习与作息
我有预算但很难控制消费行为
我有预算但很难控制消费行为
*
18.
标题
完全不符合
比较不符合
一般
比较符合
完全符合
情感陪伴需求促使我消费
情感陪伴需求促使我消费
游戏互动、限定卡池触发我消费
游戏互动、限定卡池触发我消费
消费后我会获得明显满足感
消费后我会获得明显满足感
本次消费体验会影响我下次付费意愿
本次消费体验会影响我下次付费意愿
*
19.
因为对于某款游戏的喜爱会更愿意玩旗下的其他游戏吗?
会
不会
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20.
你认为游戏中哪些设计最容易让你花钱?
*
21.
你对大学生理性网游消费有什么建议?
*
22.
你认为游戏官方的态度是否影响你的消费?
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