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乙女游戏对女大学生吸引力、情感消费与自我认同影响调查问卷
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亲爱的同学:
您好!本问卷旨在了解乙女游戏对女大学生群体的吸引力来源、长期留存机制,以及其对Z世代情感消费与自我认同的影响。问卷匿名,仅用于学术研究,请根据真实情况填写。
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一、基本信息
*
1. 您的年级
A. 大一
B. 大二
C. 大三
D. 大四
E. 研究生及以上
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2. 您的专业类别
A. 人文社科
B. 经管
C. 理工
D. 艺术体育
E. 其他
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3. 您目前的情感状态
A. 单身
B. 恋爱中
C. 其他
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4. 您接触乙女游戏的时长
A. 不到3个月
B. 3个月–1年
C. 1–3年
D. 3年以上
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二、乙女游戏的吸引力来源
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5. 您最初通过什么渠道了解乙女游戏?(多选)
【多选题】
A. 朋友推荐
B. 社交媒体/短视频
C. 广告推广
D. 二次元社区
E. 其他
*
6. 当初吸引您入坑的主要原因是?(多选)
【多选题】
A. 角色人设
B. 声优配音
C. 剧情故事
D. 恋爱陪伴感
E. 画面与音乐
F. 跟风/社交话题
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7.请根据体验,对以下说法打分(1=非常不同意 2=不同意 3=一般 4=同意 5=非常同意)
1
2
3
4
5
游戏能给我提供现实中缺少的陪伴感
游戏能给我提供现实中缺少的陪伴感
与角色互动时我有较强的代入感
与角色互动时我有较强的代入感
角色设定满足了我对理想伴侣的想象
角色设定满足了我对理想伴侣的想象
剧情推进让我产生持续期待
剧情推进让我产生持续期待
游戏氛围增强了情感体验
游戏氛围增强了情感体验
*
8. 您平均每天游玩多长时间?
A. 少于30分钟
B. 30分钟–1小时
C. 1–2小时
D. 2小时以上
*
9. 您通常在什么状态下打开游戏?(多选)
【多选题】
A. 无聊消遣
B. 情绪低落时寻求安慰
C. 想见喜欢的角色
D. 完成任务/活动
E. 习惯性上线
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10. 您持续游玩的主要动力是?(多选)
【多选题】
A. 对角色的情感
B. 抽卡/收集
C. 新剧情、新活动
D. 社群讨论
E. 养成的成就感
*
11. 如果停止游玩,最可能的原因是?(多选)
【多选题】
A. 氪金压力大
B. 剧情吸引力下降
C. 时间不足
D. 找到替代娱乐
E. 情感疲劳
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12. 您认为哪些因素最能提升长期留存?()
【多选题】
A. 更高质量剧情
B. 更真实的互动
C. 更有诚意的福利
D. 丰富活动
E. 角色持续成长
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13. 您是否在乙女游戏中充值?
A. 从不
B. 偶尔
C. 经常
D. 重度付费
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14. 若充值,主要动机是什么?(多选)
【多选题】
A. 获得喜欢的角色/卡面
B. 不想错过限定
C. 提升陪伴体验
D. 支持官方
E. 与他人保持进度
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15. 您可接受的月均充值范围
A. 0
B. 1–100元
C. 100–500元
D. 500元以上
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16. 您是否购买过官方周边?
A. 没有
B. 偶尔
C. 多次
*
17. 您认同“这是在为情感体验买单”。
A. 非常不同意
B. 不同意
C. 一般
D. 同意
E. 非常同意
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18. 在游戏中,您更多:
A. 作为主角代入
B. 作为旁观者欣赏
C. 两者都有
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19.请根据体验打分(1=非常不同意 2=不同意 3=一般 4=同意 5=非常同意)
1
2
3
4
5
游戏让我更清楚自己喜欢什么类型的伴侣
游戏让我更清楚自己喜欢什么类型的伴侣
游戏影响了我对亲密关系的期待
游戏影响了我对亲密关系的期待
选择剧情时的掌控感带给我力量
选择剧情时的掌控感带给我力量
游戏增强了我的自我表达欲望
游戏增强了我的自我表达欲望
游戏为我提供了情绪出口
游戏为我提供了情绪出口
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20. 您会与他人讨论乙女游戏吗?
A. 经常
B. 偶尔
C. 几乎不
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21. 他人的看法会影响您的体验或消费吗?
A. 很大影响
B. 有一些
C. 几乎没有
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22. 您是否因游戏更认同某种身份?
A. 是
B. 否
C. 不确定
23. 在您看来,乙女游戏最大的魅力是什么?
24. 您觉得它对您的情感观或自我认识带来了什么变化?
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