大学生网络/游戏成瘾与心理适应相关性调查问卷

亲爱的同学:
你好!本问卷旨在探究大学生网络/游戏使用行为与心理适应状况的关联,所有数据仅用于大心小组作业,严格保密,请根据自身实际情况如实填写。感谢你的支持与配合!
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1.
性别
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2.
年级
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
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3.
你认为自己是否有网瘾?
是 请填写日均使用时长
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4.
本周日均网络使用时长
<2小时
2-5小时
5-8小时
8-14小时
>14小时
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5.
你认为你的手机依赖症是几级?
1-3级轻微依赖(日均使用时长不超过3h)
4-6级中度依赖(白天使用较多,晚上使用较少)
7-8级重度依赖(日均使用时长超过8h)
9-10级晚期(随时随地都要看手机)
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6.
你一般怎样使用网络?(从高到低)【排序题】
  • 聊天
  • 看网课/查资料
  • 玩游戏
  • 听歌/追剧/看短视频
  • P图、画画
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7.
当你因网络/游戏耽误学习时,会如何调整心态?
迅速复盘补漏,回归学习节奏
陷入自责,迟迟无法投入学习
转移注意力,继续玩游戏逃避
无所谓,顺其自然
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8.
网络/游戏占用你大量时间后,你的人际关系状态是?
主动邀约同学线下聚会
仅维持线上聊天,减少线下接触
与身边人产生矛盾,关系疏远
完全不影响现有人际
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9.
 过度沉迷网络/游戏打乱作息后,你应对学业的状态是?
强撑精神完成任务,效率下降
请假休整,耽误课业进度
调整作息,快速恢复状态
无所谓,按现有节奏来
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10.
现实社交遇挫后,你通过网络/游戏排解的结果是?
缓解情绪后,主动解决社交问题
沉迷其中,更害怕线下社交
找到线上好友倾诉,改善心情
没什么明显变化
其他
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11.
网络/游戏成瘾让你对大学生活的规划出现了什么变化?
打乱原有规划,对未来感到迷茫
放弃规划,沉溺虚拟世界
意识到问题,重新制定规划
没有影响
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12.
长时间玩网络/游戏后,你融入校园集体的情况是? 
错过集体活动,难以融入
主动参与活动,弥补缺失
弥补缺失 对集体活动失去兴趣
不影响融入节奏
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13.
 合理控制网络/游戏时长时,你面对学业压力的表现是? 
心态平和,学习效率提高
压力缓解,学习动力提升
没什么感觉,照常学习
反而觉得枯燥,压力变大
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14.
因网络/游戏与身边人产生冲突后,你会? 
反思自身,主动和解
赌气冷战,负面情绪积压
减少游戏时间,避免冲突
不在意冲突,继续玩游戏
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15.
周末大量时间用于网络/游戏后,你的内心感受是? 
满足但空虚,后悔浪费时间
十分愉悦,觉得放松有效
毫无感觉,只是打发时间
焦虑不安,担心落下学业
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16.
 网络/游戏好友与现实同学同时邀约,你的选择倾向是?
优先赴现实同学的约
选择和游戏好友线上互动
两边都参加,匆忙赶场
两边都拒绝,独自玩手机
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17.
你认为网络/游戏使用习惯对你的生活心理适应状态产生的最明显影响是什么?
如感到焦虑不安,人际交往能力下降等等
18.
若你存在网络/游戏使用过度的情况,你认为这种状态会如何影响你应对大学生活中各类挑战的能力?
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