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网络游戏问卷调查
(均为匿名,仅作调查使用,请如实填写)
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1. 你日均课后可自由支配时间(不含作业、吃饭、洗漱时间):
1小时及以下
1-2小时(含2小时)
2-3小时(含3小时)
3小时以上
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2. 你家中是否有固定网络设备(电脑、平板、智能手机等)供你使用:
【多选题】
有,多种设备均可使用
有,仅1种设备可使用
无,需借助他人设备使用
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3. 你是否玩网络游戏?
是
否
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4. 你开始接触网络游戏的时间:
小学1-3年级
小学4-6年级
初一
初二
初三才开始
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5. 你最初接触网络游戏的核心原因(可多选):
【多选题】
同学/朋友主动邀请,想融入社交圈
家人日常玩,受潜移默化影响
刷短视频(抖音、快手)/游戏广告主动推送,产生兴趣
学业压力大,想通过游戏放松解压
课余时间无聊,无其他兴趣爱好打发时间
看到游戏直播/博主推荐,好奇尝试
其他______
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6.你日常玩网络游戏的主要设备(可多选):
【多选题】
个人智能手机
家庭共用智能手机
个人平板电脑
家庭共用平板电脑
台式电脑
笔记本电脑
游戏机(Switch、PS等)
借用同学/朋友设备
其他______
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7.你玩网络游戏的主要场所(可多选):
【多选题】
自己卧室
家中客厅/公共区域
同学/朋友家
网吧/电竞酒店
校外托管机构
其他______
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8. 工作日(周一至周五)你日均玩网络游戏时长:
不玩
30分钟及以下
30分钟-1小时(含1小时)
1-2小时(含2小时)
2小时以上
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9. 周末(周六、周日)你日均玩网络游戏时长:
1小时及以下
1-3小时(含3小时)
3-5小时(含5小时)
5-8小时(含8小时)
8小时以上
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10.你玩网络游戏的主要时间段(可多选):
【多选题】
工作日放学后至晚饭前
工作日晚饭后至睡前
周末上午
周末下午
周末深夜
寒暑假零散时段
寒暑假集中长时间玩
其他______
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11. 你能否自主控制网络游戏使用时长:
完全可以,设定好时间后想停就能停
基本可以,偶尔超时但能快速调整
较难控制,经常超出预设时间,需他人提醒
无法控制,一旦开始就难以停止,甚至熬夜玩
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12. 你是否有过“偷偷玩游戏”的情况(如瞒着家人、躲在房间玩):
从未有过
偶尔有(每月1-2次)
经常有(每周1-2次)
频繁有(几乎每天都偷偷玩)
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13. 你常玩的网络游戏类型(可多选):
【多选题】
竞技对抗类(5V5/团队对战为主)
射击生存类
角色扮演类(养成、剧情为主)
休闲益智类
模拟经营类
跑酷竞速类
卡牌收集类
其他______
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14. 你最常玩的具体网络游戏(可多选)
【多选题】
王者荣耀(MOBA竞技类)
和平精英(射击生存类)
原神(开放世界角色扮演类)
三角洲行动
阴阳师(回合制角色扮演类)
梦幻西游(经典角色扮演类)
蛋仔派对(休闲竞技类)
我的世界(沙盒创造类)
迷你世界(沙盒创造类)
崩坏:星穹铁道(回合制角色扮演类)
第五人格(非对称竞技类)
天天酷跑(跑酷竞速类)
微信/QQ小程序休闲游戏(如消消乐、合成类)
其他______
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15. 你选择某款网络游戏的核心原因(可多选):
【多选题】
画面精美、特效炫酷,视觉体验好
玩法有趣、竞技性强,能获得成就感
同学/朋友都在玩,方便组队社交
游戏剧情丰富,沉浸感强
无需复杂操作,上手简单易玩
无充值门槛,免费也能正常体验
其他______
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16. 你玩网络游戏时,更倾向于哪种互动方式:
独自一人玩,不与他人交流
和熟悉的同学/朋友组队玩,实时语音沟通
和游戏内认识的陌生人组队玩
随机匹配队友,偶尔简单交流
两种及以上方式随机切换
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17. 你是否加入过网络游戏相关社群(如游戏战队、QQ群、微信群):
是,经常参与社群交流、组队活动
是,但仅潜水不发言
否,从未加入过
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18. 你是否在网络游戏中进行充值消费:
是
否
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19. 你首次在游戏中充值的原因:
【多选题】
解锁喜欢的角色/皮肤/道具,提升游戏体验
同学/朋友都充值,不想落后于人
游戏活动优惠力度大,觉得划算
支持喜欢的游戏官方
其他______
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20. 你每月在网络游戏中的充值金额:
10元及以下
10-50元(含50元)
50-100元(含100元)
100-300元(含300元)
300-500元(含500元)
500元以上
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21. 你游戏充值的资金来源(可多选):
【多选题】
父母主动给的零花钱
自己攒的零花钱
节日红包结余
父母不知情,偷偷使用家庭支付软件充值
其他______
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22. 你是否会观看网络游戏直播或游戏博主视频:
经常看(每天1次及以上)
偶尔看(每周1-3次)
很少看(每月1-2次)
从未看
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23. 你观看游戏直播/视频的目的(可多选):
【多选题】
学习游戏技巧、提升游戏水平
无聊打发时间,单纯觉得有趣
喜欢某个游戏博主,追随其内容
了解新游戏玩法或活动信息
其他______
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24. 玩网络游戏后,你课堂上的专注度变化:
无任何影响,能全程集中注意力听课
轻微影响,偶尔走神1-2次,很快能调整
明显影响,频繁走神、发呆,难以跟上老师节奏
严重影响,上课犯困、注意力涣散,完全无法专注学习
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25. 你是否因玩网络游戏耽误学业相关事务(可多选):
【多选题】
从未有过
作业拖延,原本能按时完成,因玩游戏熬夜补写
作业敷衍了事,质量下降,正确率变低
上课因熬夜玩游戏犯困,错过重点知识点
放弃课后复习、预习时间,优先玩游戏
周末/节假日因玩游戏,完全不安排学习
考试前仍玩游戏,未充分复习导致成绩下滑
其他______
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26. 你认为网络游戏对你学业成绩的整体作用:
正面作用,适度玩能放松身心,反而让后续学习效率更高
无明显作用,玩游戏与成绩好坏无关联
轻微负面作用,偶尔耽误学习,但对整体成绩影响不大
严重负面作用,长期占用学习时间,导致成绩持续下滑
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27. 当面临重要考试(如月考、期中/期末考试)时,你会调整游戏时长吗:
会,考试前完全不玩,全力备考
会,大幅减少时长,仅偶尔放松玩30分钟以内
基本不调整,维持日常游戏时长
不会,甚至会因压力大增加游戏时长
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28. 你是否因玩网络游戏熬夜:
从未熬夜,严格遵守作息时间
偶尔熬夜(每月1-2次,凌晨1点前入睡)
经常熬夜(每周1-3次,凌晨1-2点入睡)
频繁熬夜(每周3次以上,凌晨2点后入睡)
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29. 熬夜玩游戏后,你次日的精神状态:
无影响,精力充沛,正常应对日常学习生活
轻微疲惫,不影响核心事务
明显疲惫,头晕、乏力,学习效率下降
严重疲惫,精神萎靡,影响全天状态
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30. 你是否因玩网络游戏减少其他日常活动(可多选):
【多选题】
从未减少
减少体育锻炼时间(如放弃跑步、打球等)
减少与家人面对面沟通时间(吃饭、休息时仍玩游戏)
减少线下社交,拒绝同学/朋友的聚会、外出邀请
减少个人兴趣培养时间(如阅读、画画等)
其他______
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31. 玩网络游戏对你情绪的影响(可多选):
【多选题】
正面:缓解学业压力,获得愉悦感、放松感
正面:游戏胜利时能获得成就感、自信心
负面:游戏失败时容易烦躁、易怒、情绪低落
负面:因超时玩游戏被家人批评,产生抵触情绪
无明显情绪波动
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32. 你是否因玩网络游戏出现身体不适(可多选):
【多选题】
从未出现
眼睛干涩、酸胀、视力模糊
颈椎酸痛、腰背僵硬
久坐导致食欲不振、肠胃不适
熬夜后头痛、乏力
其他______
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33. 家人对你玩网络游戏的态度:
完全反对,坚决禁止玩任何网络游戏
有限制性支持,规定固定时长(如每天1小时)和时间段
宽松放任,不干涉游戏时长和频率,仅偶尔提醒
完全支持,认为适度玩游戏能放松,不做任何限制
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34. 你是否因玩网络游戏与家人发生冲突:
从未发生
偶尔发生(每月1-2次)
经常发生(每周1-2次)
频繁发生(几乎每天都争吵)
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35. 网络游戏对你线下社交能力的影响:
正向提升,通过游戏结识朋友,线下沟通更开朗
无影响,线下社交状态不受游戏影响
轻微下降,偶尔更想玩游戏,不愿参与线下社交
明显下降,习惯线上交流,面对面沟通时胆怯、不善表达
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36. 你认为初三阶段(升学关键期)适度玩网络游戏是否合理:
完全不合理,升学压力大,应全身心投入学习,不能玩游戏
合理,每天控制短暂时长(1小时内),能有效放松,不影响学习
无所谓,根据个人情况安排即可
完全合理,只要不耽误学业,想玩多久都可以
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37. 你对“网络游戏防沉迷系统”(如未成年人每日限玩1.5小时、法定节假日限玩3小时、实名注册等)的了解程度:
非常了解,清楚具体限制规则和实施方式
基本了解,知道有该系统,但不清楚详细规则
不太了解,仅听说过,不知道具体内容
完全不了解,第一次听说
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38. 你对防沉迷系统的态度:
非常支持,能有效帮助自己控制游戏时长,避免沉迷
比较支持,虽有约束但对自身有好处
不太支持,限制了自由,想玩时无法玩够
完全反对,觉得系统没必要,影响游戏体验
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39. 你是否有过“想减少游戏时长但做不到”的情况:
从未有过,能自主掌控游戏频率
有过,但尝试后很快调整成功
有过,多次尝试调整仍难以减少
一直想减少,却完全无法自控
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40. 若你想减少网络游戏使用时长,认为最有效的方式是(可多选):
【多选题】
自我约束,制定学习与游戏计划表并严格执行
寻求家人监督,让家人提醒、管控游戏时间
卸载常用游戏,从源头减少接触机会
培养其他兴趣爱好(如运动、阅读、画画),替代游戏
和同学互相约定,共同减少游戏时长
借助防沉迷系统强制限制时长
其他______
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41. 未来1学期内,你是否计划调整网络游戏使用习惯:
计划大幅减少时长,仅周末偶尔玩
计划适度调整,控制在合理范围
不计划调整,维持当前使用状态
计划增加时长,觉得当前玩得不够
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