《山海经》数字化市场调研问卷

欢迎参加本次调研,您的回答对我们非常重要,请根据实际情况填写,所有信息仅用于学术研究,感谢您的支持!
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1.
您的年龄段是
18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46-60岁
60岁以上
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2.
您是否去过沉浸式体验馆、VR体验馆或类似的数字文旅项目
去过多次(3次及以上)
去过1-2次
没去过,但听说过
完全没接触过
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3.
您对《山海经》的了解程度如何
非常了解,读过原著或深入研究过
比较了解,知道主要异兽和故事
一般了解,只听说过书名和个别神兽(如九尾狐)
几乎不了解
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4.
您能说出几个《山海经》中的异兽名字
5个以上
3-5个
1-2个
一个都说不出
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5.
您是否知道《山海经》是按山系(南山经、西山经等)来组织内容的
知道,很清楚
好像听说过
完全不知道
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6.
如果有机会“走进”《山海经》的世界,您最想看/体验什么【多选题】
各种奇珍异兽的真实样貌和动态
上古山川的地理风貌和壮丽景观
按照书中的路线“翻山越岭”的游览过程
每座山独有的草木、河流、矿石等风物
与异兽互动的故事情节
其他
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7.
您认为目前市面上缺少什么样的传统文化体验
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8.
您是否接触过将传统文化(如神话、历史、非遗等)与数字化技术(VR/AR/全息投影等)相结合的体验项目
接触过多次
接触过1-2次
没接触过,但感兴趣
没接触过,也不感兴趣
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9.
您体验过以下哪些类型的数字沉浸式项目【多选题】
VR虚拟现实体验(戴头显)
全息投影/光影展
裸眼3D/环幕影院
大空间XR沉浸式体验
都没有体验过
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10.
想在数字化时代让《山海经》焕发生机与活力,你认为可以通过哪些途径【多选题】
数字视频科普
vr技术结合
沉浸式体验场所的应用
相关文创的研发
网络游戏、影视作品的创意融合
其他
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11.
您认为数字化沉浸式体验最重要的应该是
画面视觉的震撼感
故事内容的吸引力
互动参与的自由度
知识文化的获得感
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12.
如果有线下沉浸式体验馆,您更倾向于哪种游览方式
自由探索,自己想往哪走往哪走
有明确的路线引导,按顺序游览
两者结合,有主线但也有自由空间
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13.
以下哪种体验形式最吸引您【多选题】
戴上VR设备“穿越”到山海经世界
在实体空间中行走,配合全息投影和光影特效
裸眼3D环幕/球幕影院式体验
结合解谜、收集等游戏化互动环节
其他
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14.
以下两种体验方式,您更偏好哪一种
单纯游览观光,看风景看异兽,走完即结束
游览的同时有图鉴收集目标(如记录每座山的草木、异兽),更有探索动力
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15.
如果有一个按《山海经》五山系(南山经→西山经→北山经→东山经→中山经)顺序展开、逐山游览的沉浸式体验项目,您的兴趣程度是
非常感兴趣,一定会去
比较感兴趣,可能会去
一般,看情况
不太感兴趣
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16.
您认为VR/数字化手段对于呈现《山海经》这样的传统文化内容,最大的价值是什么【多选题】
让抽象的文字变成可看的画面
让人有身临其境的代入感
降低阅读原著的门槛,吸引更多人了解
用现代技术激活传统文化,更有趣
其他
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