当代年轻人消费观调查问卷

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1.
 你如何评价自己当前的消费习惯?
A. 非常理性,从不冲动消费
B. 比较理性,偶尔冲动但能控制
C. 不太理性,经常冲动消费
D. 说不清楚
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2.
你是否曾为了调节情绪(如缓解压力、庆祝开心、排解孤独等)而进行消费?
A. 经常
B. 偶尔
C. 很少
D. 从不
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3.
你通常在什么情绪状态下更倾向于消费?【多选题】
A. 压力大/焦虑时(寻求释放)
B. 心情低落/孤独时(寻求治愈)
C. 心情极好时(奖励自己)
D. 无聊空虚时(打发时间)
E. 看到他人分享种草时(跟风/羡慕)
F. 情绪稳定,消费与情绪无关
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4.
你主要通过哪些形式进行情绪消费?【多选题】
A. 潮玩收集(盲盒、手办、谷子等)
B. 社交打卡(网红餐饮、展览、音乐节、演唱会等)
C. 虚拟消费(游戏充值、数字皮肤、会员等)
D. 冲动物质消费(突然想买衣服、零食等)
E. 疗愈体验(猫咖、剧本杀、解压玩具等)
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5.
你每月用于情绪消费的支出占生活费的比例大约为:
A. 10% 以下
B. 10%~30%
C. 30%~50%
D. 50% 以上
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6.
你进行情绪消费的主要原因是什么?【多选题】
A. 缓解压力,释放负面情绪
B. 为热爱/IP/兴趣买单(获得满足感)
C. 获得情感慰藉,填补空虚
D. 彰显个性,表达自我态度
E. 融入社交圈层,获得认同感
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7.
你过去一年内外出旅游(含短途)的频率大约为:
A. 0 次
B. 1~2 次
C. 3~5 次
D. 5 次以上
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8.
你是否有过“奖励自己吃顿好的”这类消费行为?
A. 经常有
B. 偶尔有
C. 很少有
D. 从来没有
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9.
你通常在什么情况下会“奖励自己”?【多选题】
A. 考试/项目结束后
B. 拿到收入(兼职/奖学金)时
C. 心情低落需要安慰时
D. 心情很好想庆祝时
E. 周末或节假日
F. 没有特定理由,想吃就吃
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10.
你在网络游戏中是否有过充值行为(购买皮肤、道具、点券等)?
A. 从未充值(选此项可跳过第 11 题)
B. 偶尔充值(1-3 次/学期)
C. 定期充值(每月都有)
D. 频繁充值(每周多次)
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11.
你平均每月在游戏充值上的花费大约为:
A. 100 元以下
B. 101~500 元
C. 501~1000 元
D. 1000 元以上
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12.
你进行游戏充值的主要原因是什么?【多选题】
A. 获得好看的皮肤/外观
B. 提升战力,改善游戏体验
C. 跟随朋友/同学,融入社交
D. 限时活动或折扣吸引
E. 无聊解压,随手充值
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13.
你在购物时是否有意识地比价(如多平台对比、蹲促销、凑满减等)?
A. 经常会
B. 偶尔会
C. 很少会
D. 从来不会
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14.
以下哪种情况更符合你的消费习惯?
A. 日常必需品精打细算,追求性价比
B. 在自己喜欢的领域(游戏、手办、旅游等)愿意多花钱,其他方面节省
C. 无论什么消费都追求性价比
D. 不太在意价格,喜欢就买
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15.
你认为自己的消费观念与父母/老一辈相比,最大的不同是什么?【多选题】
A. 我更愿意为体验与情感付费,他们更看重物质实用
B. 我更注重即时满足,他们更注重长远储蓄
C. 我更依赖线上信息做决策,他们更依赖传统经验
D. 我更追求个性表达,他们更追求耐用实惠
E. 没有明显不同
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