大学生网络游戏消费现状调查

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1.
 你的性别:
A. 男
B. 女
C. 其他
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2.
 你所在的年级:
A. 大一
B. 大二
C. 大三
D. 大四
E. 研究生及以上
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3.
 你每月可支配生活费(含零花钱)约为:
A. 1500元及以下
B. 1501-2500元
C. 2501-3500元
D. 3501-4500元
E. 4501元及以
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4.
 你是否玩网络游戏:
A. 是(继续作答)
B. 否(请直接跳转至第12题)
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5.
 你平均每天玩网络游戏的时长:
A. 1小时以内
B. 1-3小时
C. 3-5小时
D. 5小时以上
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6.
 你主要玩的网络游戏类型(可多选):【多选题】
A. MOBA类(如《英雄联盟》《王者荣耀》)
B. 射击类(如《CS:GO》《和平精英》)
C. 角色扮演类(如《原神》《梦幻西游》)
D. 卡牌类(如《阴阳师》《炉石传说》)
E. 休闲益智类(如《开心消消乐》)
F. 其他
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7.
 你接触网络游戏的年限:
A. 1年以内
B. 1-3年
C. 3-5年
D. 5-10年
E. 10年以上
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8.
 你是否在网络游戏中有过付费行为:
A. 是(继续作答)
B. 否(请直接跳转至第12题)
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9.
 你平均每月在网络游戏中的消费金额:
A. 0-50元
B. 51-100元
C. 101-300元
D. 301-500元
E. 501-1000元
F. 1000元以上
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10.
 你的网络游戏消费主要用于(可多选):【多选题】
A. 购买皮肤/外观
B. 购买英雄/角色/卡牌
C. 充值会员/月卡
D. 购买游戏道具/材料
E. 抽卡/抽奖类消费
F. 其他
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11.
 你单次网络游戏消费的最高金额为:
A. 100元以内
B. 101-300元
C. 301-500元
D. 501-1000元
E. 1000元以上
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12.
 你进行网络游戏消费的主要动机是(可多选):【多选题】
A. 提升游戏体验/实力
B. 获得外观/收藏满足感
C. 社交需求(与好友攀比/组队)
D. 活动/折扣诱惑
E. 主播/朋友推荐
F. 无明确动机,冲动消费
G. 其他
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13.
 影响你网络游戏消费决策的主要因素(可多选):【多选题】
A. 个人经济状况
B. 游戏内容更新频率
C. 活动优惠力度
D. 身边同学/朋友消费情况
E. 游戏账号保值性
F. 其他
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14.
 你是否会因为以下原因克制消费(可多选):【多选题】
A. 生活费有限
B. 认为消费性价比低
C. 担心沉迷游戏
D. 家人/学校反对
E. 其他
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15.
 你对大学生网络游戏消费的看法:
A. 完全支持,是合理的娱乐支出
B. 比较支持,适度消费即可
C. 中立,因人而异
D. 不太支持,容易造成浪费
E. 坚决反对,影响学习与生活
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16.
 你是否有过因网络游戏消费而产生经济压力的经历:
A. 经常有
B. 偶尔有
C. 很少有
D. 从未有过
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17.
 你是否会为了网络游戏消费而缩减其他生活开支(如餐饮、学习用品等):
A. 经常会
B. 偶尔会
C. 很少会
D. 不会
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18.
 你对规范大学生网络游戏消费有什么建议?
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19.
你觉得应该怎样合理进行大学生网络游戏消费
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