手机扫描二维码答题
00:00:00
大学生网络游戏参与情况调查问卷
录音中...
您好!我们正在进行一项关于大学生参与网络游戏情况的调查。本问卷旨在了解您的游戏习惯、偏好及相关影响。问卷采用匿名方式进行,所有数据仅用于统计分析。请您根据实际情况填写,您的真实回答对我们非常重要。感谢您的支持与配合!
*
1.
您的性别
男
女
不愿透露
*
2.
您的年级
请选择
大一
*
3.
您所在的学科类别
人文社科类
理工农医类
艺术类
体育类
经管类
语言类
其他
*
4.
您是否玩网络游戏
是
否
*
5.
您开始接触网络游戏的时间
小学及以前
初中
高中
大学之后
*
6.
您平均每周玩网络游戏的时长约为
1小时以内
1-3小时
3-5小时
5-10小时
10-20小时
20小时以上
*
7.
您通常在哪些时间段玩网络游戏
【多选题】
早上(6:00-9:00)
上午(9:00-12:00)
中午(12:00-14:00)
下午(14:00-18:00)
晚上(18:00-22:00)
深夜(22:00-次日6:00)
*
8.
您常玩的网络游戏类型有哪些
【多选题】
角色扮演类(RPG)
多人在线战术竞技类(MOBA)
第一人称射击类(FPS)
策略类
模拟经营类
休闲益智类
卡牌类
体育竞技类
沙盒类
其他
*
9.
您玩网络游戏的主要设备是
笔记本电脑
台式电脑
智能手机
平板电脑
游戏机(如PS、Xbox等)
其他
*
10.
您玩网络游戏的主要目的(可多选)
主要目的
次要目的
一般
较少目的
非目的
放松心情,缓解压力
放松心情,缓解压力
社交互动,与朋友保持联系
社交互动,与朋友保持联系
打发时间,娱乐消遣
打发时间,娱乐消遣
挑战自我,获得成就感
挑战自我,获得成就感
追求游戏内虚拟奖励
追求游戏内虚拟奖励
受他人推荐或影响
受他人推荐或影响
其他
其他
*
11.
您对自己网络游戏沉迷程度的评价
完全不沉迷
严重沉迷
1
2
3
4
5
*
12.
您认为网络游戏对您产生了哪些影响(1分表示影响很小,5分表示影响很大)
1分
2分
3分
4分
5分
学习成绩
学习成绩
社交能力
社交能力
时间管理
时间管理
情绪状态
情绪状态
身体健康
身体健康
生活作息
生活作息
*
13.
您是否在网络游戏上有过付费行为
从未付费
偶尔付费(每年1-2次)
经常付费(每月1-2次)
频繁付费(每月3次及以上)
*
14.
如果您有付费行为,平均每月在网络游戏上的花费约为多少元
*
15.
您认为大学生应该如何合理安排网络游戏时间以平衡学习与娱乐
*
16.
如果您不玩网络游戏,请问主要原因是什么
字体大小
大学生网络游戏参与情况调查问卷
复制