大学生游戏消费行为与心理健康状况调查问卷

一、基本信息
*
1.
1. 您的性别
A. 男
B. 女
C. 不愿透露
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2.
2. 您的年龄
A. 18岁及以下
B. 19-20岁
C. 21-22岁
D. 23-24岁
E. 25岁及以上
二、游戏参与行为情况
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3.
3. 您日常玩电子游戏的频率
A. 几乎不玩
B. 偶尔玩
C. 经常玩
D. 每天都玩
*
4.
4. 您平均每周的游戏时长
A. 3小时以内
B. 3-7小时
C. 8-14小时
D. 15-21小时
E. 21小时以上
*
5.
5. 您平时投入时间最多、最主要游玩的游戏类型
A. 竞技对抗类(如王者、LOL、吃鸡等)
B. 角色扮演/开放世界类
C. 卡牌抽卡类
D. 休闲益智类
E. 单机剧情类
F. 其他
*
6.
6. 您玩电子游戏的最主要目的
A. 打发空闲时间
B. 缓解学业压力
C. 维系朋友社交、结伴游玩
D. 获得游戏成就感
E. 单纯娱乐消遣
F. 其他
三、游戏消费行为特征(请根据您第5题选择的主要游戏类型作答)
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7.
7. 您在上述主要游戏类型中是否有付费经历
A. 从未付费
B. 偶尔付费
C. 经常付费
*
8.
8. 近一个月,您在上述主要游戏类型中的消费金额
A. 0元
B. 1-50元
C. 51-150元
D. 151-300元
E. 300元以上
*
9.
9. 您在该类游戏中最主要的消费投向
A. 角色、皮肤、外观装扮
B. 抽卡、角色、游戏道具
C. 月卡、通行证、游戏会员
D. 账号充值、代练等服务
E. 游戏周边实物产品
F. 无消费
*
10.
10. 您在该类游戏中产生消费行为的最主要原因
A. 喜爱角色、外观,追求审美体验
B. 提升游戏战力、通关体验
C. 受同学、朋友跟风影响
D. 追求游戏内优越感、排名
E. 游戏活动优惠刺激消费
F. 无消费行为
*
11.
11. 您在该类游戏中的消费习惯
A. 提前规划预算,完全理性消费
B. 偶尔冲动消费,事后略有后悔
C. 经常冲动消费,难以自控
D. 从未消费
*
12.
12. 当该类游戏推出吸引您的付费内容时,您的做法是
A. 结合自身生活费理性判断,量力消费
B. 即使预算紧张也会选择购买
C. 主动克制,坚决不付费
D. 随意看心情决定
四、游戏消费对应的心理健康状态
作答说明:1=完全不符合 2=不太符合 3=一般 4=比较符合 5=完全符合
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13.
13. 游戏消费后,我会获得短暂的满足感与愉悦感
A. 完全不符合
B. 不太符合
C. 一般
D. 比较符合
E. 完全符合
*
14.
14. 无法购买心仪的游戏付费内容时,我会感到失落、烦躁
A. 完全不符合
B. 不太符合
C. 一般
D. 比较符合
E. 完全符合
*
15.
15. 游戏消费超支后,我会产生愧疚、焦虑、自责的心理
A. 完全不符合
B. 不太符合
C. 一般
D. 比较符合
E. 完全符合
*
16.
16. 学业或生活压力大时,我会通过游戏消费缓解负面情绪
A. 完全不符合
B. 不太符合
C. 一般
D. 比较符合
E. 完全符合
*
17.
17. 游戏消费行为会影响我的日常情绪、学习与生活状态
A. 完全不符合
B. 不太符合
C. 一般
D. 比较符合
E. 完全符合
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