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手部与肩部康复产品调查问卷
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1.
1. 请问您的身份是?
A. 目前手部或肩部无损伤/不适的普通人群(侧重预防/日常健身)
B. 手部或肩部正在/曾经遭受损伤的康复者(侧重康复训练)
C. 手部或肩部损伤患者的家属或照顾者(侧重辅助与关怀)
D. 医疗/康复相关专业人员
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2.
2. 在进行手部/肩部康复或锻炼时,您最看重实现哪些生理目标?()
【请选择3项】
A. 减轻疼痛与肌肉酸痛
B. 提升关节活动度(如手部抓握、肩膀抬高/旋转)
C. 增强肌肉力量与耐力
D. 恢复日常动作精度(如拧瓶盖、穿衣、拿筷子)
E. 满足医生/康复师提出的具体医嘱要求
F. 预防二次损伤或退行性病变
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3.
3. 在选择居家使用的肩手康复/训练设备时,请对以下硬件因素按重要程度排序:
【请选择
全部
项并排序】
占地大小与存放难度(如收纳方便、折叠不占空间)
穿戴与操作便捷度(如无需他人帮助,单手或家属极易辅助穿戴)
一机多用途(如手部与肩部联动训练、兼顾不同阶段功能)
设备安全性与舒适度(如材质亲肤、拉力/阻力平缓可调)
外观美观度与适老化关怀(如大字体、防滑设计、无医疗冰冷感)
交互趣味性与游戏化体验(如内置丰富的趣味音画、手/肩动作控制的互动小游戏)
日常动作模拟与功能复刻(如能模拟拧瓶盖、按键盘、握笔、提重物等日常生活/职业动作)
租赁模式(按月租用硬件,恢复后归还)
售后保障与远程专业指导(如包含线上康复师远程跟踪指导、定期设备维护与软件升级服务)
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4.
4. 对于康复/训练过程中的“打卡与健康管理”,您更倾向于哪种方式?
【多选题】
A. 无需打卡,凭感觉和自身恢复进度训练
B. 简单的每日硬件完成度提示(如完成训练次数/时长)
C. 智能打卡与可视化数据反馈(如生成关节活动度、力量恢复报告)
D. 与医嘱绑定的远程监督(数据可同步给康复师/医生)
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5.
5. 受损或锻炼受限时,您(或患者)在心理层面上最大的困扰是什么?()
【请选择3项】
A. 害怕给家人带来负担,感到丧失自主生活能力(损害自尊与自我价值)
B. 面对笨重、冰冷的“医疗机械”,产生病患心理与抵触情绪
C. 训练过程枯燥乏味,难以长期坚持
D. 担心无法恢复到从前的身体状态
E. 因动作受限或残缺,不敢在公共场合公开训练(社交焦虑)
F.因无法得到具体康复时间点与进程而感到焦虑
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6.
6. 产品在设计上如何能更好地帮助您(或患者)建立自信并回归职业/社交?
A. 训练项目模拟真实日常动作(如模拟按键盘、握笔、提重物)
B. 提供阶段性能力评估,明确给出“可回归工作/日常生活”的信心指数
C. 隐藏医疗外观,使其看起来像时尚的科技产品或运动健身器材
D. 提供心理疏导或同病友鼓励机制
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7.
7. 如果将康复训练与“趣味游戏”结合(如通过手/肩动作控制画面角色),您的态度是?
A. 非常喜欢,趣味性极大地增加训练主动性和坚持的动力
B. 比较喜欢,但前提是不影响康复动作的准确性
C. 一般,更喜欢传统严谨的重复性训练
D. 不感兴趣,认为游戏化容易分散注意力
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8.
8. 关于“多人参与”或“家庭互动”,您希望产品具备哪些社交功能?(可多选)
【多选题】
A. 家属可参与的双人互动/对抗小游戏(如与孙辈/伴侣互动)
B. 家属辅助训练提示(指导家人如何正确帮患者穿戴与做被动训练)
C. 训练成果一键分享至微信朋友圈或亲友群
D. 远程家人陪伴模式(远方子女可查看训练动态并发送语音鼓励)
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9.
9. 为了让“康复/训练”顺畅融入日常居家生活,您最希望产品以什么形态存在?
A. 可折叠/可收纳于柜子中的便携设备(用时拿出,不用时隐藏)
B. 能融入家居环境的微型家具/装饰品(摆在桌上不显违和)
C. 随身可穿戴的轻量化设备(随时随地进行隐蔽训练)
D. 专业级大设备(占据固定空间,但功能极其完善)
E. 客厅全家共享的通用体感游戏主机/外设(外观与大众游戏机无异,全年龄段都能用来玩休闲体感游戏)
F. 智能电视/平板的通用互动游戏外设(作为家中现有大屏设备的通用游戏配件)
G. 双人/多人的无障碍跨代娱乐互动台(让长辈、年轻人和孩子能以平等身份共同参与桌游/体感竞技)
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10.
10. 在决定购买一款手部/肩部康复产品时,请按重要程度对以下核心价值排序(1-6):
【请选择
全部
项并排序】
专业治疗与生理效果(疼痛缓解、关节恢复)
心理支持与自尊维护(无病患感、重建自信)
趣味性与游戏化(娱乐打卡、不枯燥)
家庭社交与亲情互动(家人辅助、多人参与)
适老化与易用收纳(操作简单、不占地方)
助力回归工作与社会(职业功能恢复、日常生活能力)
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11.
11. 在家庭场景中,您最希望产品提供哪种“家人共同参与”的方式?()
【请选择2项】
A. 双人合作模式:家人配合完成训练任务(如一人控手、一人控肩协同过关)
B. 竞技对抗模式:家人与患者进行轻度游戏比赛(如积分打地鼠、接抛球对抗)
C. 助手指引模式:家人作为“裁判/教练”,通过APP给患者发布每日挑战或送出赞赏
D. 跨代亲子模式:设计适合孙辈/子女与长辈一起玩的简单趣味游戏,增加互动
E. 平行陪伴模式:家人在旁边做日常家务/休息,产品能自动播报语音提示,无需家人时刻盯着
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12.
12. 如果您是作为“家属/朋友”填写此问卷,您在患者康复过程中最大的痛点是?
A. 不知道如何正确协助其训练,害怕造成二次伤害
B. 难以长久监督和鼓励患者,患者容易半途而废
C. 患者心理情绪低落/消极抗拒,不知如何安慰
D. 不属于家属/非家属身份(选此项跳过)
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13.
13.在设计一款游戏化的家庭互动产品时,您觉得哪种风格的文化主题更容易被全家(老中青三代)共同接受?
A. 传统养生与文化风:如太极韵律、传统书法抓握、茶道动作模拟等符合长辈偏好的主题
B. 家庭生活怀旧风:如揉面团、采摘水果、做家务等贴近日常家庭生活的动作场景
C. 轻松卡通/休闲风:色彩鲜艳、角色可爱的通用休闲游戏,方便与孙辈同乐
D. 现代科技/竞技风:充满未来感的线条与音效,强调专业运动感
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14.
14. 从照顾者(家属)的角度来看,您希望产品在“家庭辅助”方面提供怎样的支持,以减少家庭照顾负担?
A. 可视化穿戴/动作指导:提供超简短的视频演示,让家属看懂如何帮患者穿戴或辅助防滑
B. 安全异常预警:当患者动作幅度过大、用力不当时,设备向家属手机发送警报,减少家属时刻看护的焦虑
C. 照顾者心理/康复知识科普:给家属推送“如何陪伴康复期患者”的心理引导和护理技巧
D. 自动化被动训练:设备能全自动辅助带练,彻底解放家属双手
15.
15. 关于肩部与手部的康复/训练产品,您还有哪些未被满足的需求或特别的建议?
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手部与肩部康复产品调查问卷
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