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数字娱乐消费视角下大学生游戏消费习惯与心理动因研究
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你的年龄是?
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1. 你每个月的生活费(含父母给予、兼职收入、奖学金等)大致是多少?
<1000
1000-1500
1500-2000
>2000
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2. 你平均每月在游戏上的消费金额是多少?
<100
100-648
648-2000
>2000
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3. 你通常会在哪些游戏内容上付费?
【多选题】
游戏角色
月卡
通行证
角色外观皮肤
道具装备
抽卡
游戏周边
代练/陪玩
其他
*
4. 你最常玩的是哪些游戏?
【多选题】
多人在线战术竞技游戏(MOBA)
第一人称射击游戏(FPS)
角色扮演游戏(RPG)
策略类游戏
模拟经营类游戏
动作冒险类游戏
休闲益智类游戏
体育竞技类游戏
卡牌类游戏
沙盒类游戏
*
5. 你认为自己进行游戏消费的主要原因是?
【多选题】
获得更好的游戏体验
角色或装备外观好看
社交需要(与朋友组队时不想落后)
通过抽卡、开箱等获得快感
支持游戏开发者
缓解学业或生活压力
排行榜竞争
习惯性消费
其他
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6. 你是否因为游戏消费而感到过经济压力或后悔?
经常
偶尔
从未
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7. 你在游戏中消费时,更多是计划性消费(事先规划好预算),还是冲动性消费(受到活动、折扣或他人影响后临时决定)?
计划性
冲动性
看情况
*
8. 你的游戏时长与游戏消费金额之间是否存在正相关关系?
从不消费
消费随游戏时长增加而增加
消费与游戏时长无明显关联
消费随游戏时长增加而减少
*
9. 你认为游戏中的社交互动(如公会、好友系统、组队玩法等)对你进行游戏消费的影响程度如何?(1—5分自评)
1
2
3
4
5
*
10. 你对“为喜欢的游戏角色或外观付费”持什么态度?
完全支持
比较支持
中立
不太支持
完全不支持
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数字娱乐消费视角下大学生游戏消费习惯与心理动因研究
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