大学生网络游戏充值行为调查问卷

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1. 您的性别?
A. 男
B. 女
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2. 您所在的年级?
A. 大一/大二
B. 大三/大四
C. 研究生及以上
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3. 您是否在网游中有过充值行为?
A. 是(继续回答)
B. 否(跳至第10题结束)
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4. 您每月在网游中的平均充值金额约为?
A. 50元以下
B. 50-199元
C. 200-499元
D. 500元以上
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5. 您主要玩的网络游戏类型是?(可多选)【多选题】
A. MOBA类(如王者荣耀、英雄联盟)
B. 射击类(如和平精英、无畏契约、三角洲)
C. 角色扮演类(如原神、逆水寒、洛克王国)
D. 休闲竞技类(如蛋仔派对、开心消消乐)
E. 卡牌养成类(如阴阳师、明日方舟)
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6. 您充值的主要目的是?(多选)【多选题】
A. 购买皮肤/外观/角色
B. 抽卡/开箱获取稀有道具
C. 提升战力/通关效率
D. 社交互动(如送礼物、组队加成)
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7. 影响您充值决策的因素有哪些?(可多选)【多选题】
A. 个人经济状况
B. 游戏内容更新频率
C. 朋友/同学的充值行为
D. 游戏官方宣传/活动力度
E. 自身对游戏的喜爱程度
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8. 您是否曾因充值后感到后悔?
A. 经常后悔
B. 偶尔后悔
C. 从不后悔
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9. 您认为当前网游的充值消费提示(如理性消费提醒、单笔限额)是否有效?
A. 很有效,能减少冲动消费
B. 效果一般,偶尔注意到
C. 基本无效,不影响充值行为
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10. 您对网游充值最想提的一条建议是?(请选最符合的一项)
A. 降低道具/皮肤价格
B. 增加免费获取途径
C. 提高抽卡/开箱概率透明度
D. 设置更严格的单日/单月限额大学生网络游戏
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11. 您对网络游戏充值的态度是?(可多选)【多选题】
A. 理性消费,按需充值
B. 偶尔冲动充值,事后后悔
C. 为喜欢的游戏愿意适度投入
D. 认为充值无意义,从不充值
E. 容易被活动吸引,频繁充值
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12. 您认为网络游戏充值对您的生活产生了哪些影响?(可多选)【多选题】
A. 无明显影响
B. 占用部分生活费,影响日常开销
C. 增加娱乐乐趣,缓解学习压力
D. 因过度充值产生经济焦虑
E. 影响学习/作息时间
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13. 您希望游戏厂商在充值方面做出哪些改进?(可多选)【多选题】
A. 减少诱导充值设计
B. 明确充值价格与权益
C. 增加免费获取道具/皮肤的渠道
D. 限制未成年人/学生充值额度
E. 优化充值售后与退款服务
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14. 您平均每周玩网络游戏的时长是?
A. 少于3小时
B. 3-7小时
C. 8-14小时
D. 15-20小时
E. 20小时以上
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