手机扫描二维码答题
00:00:00
关于大学生网络游戏现状调查问卷
录音中...
一、基本信息与游戏习惯
*
1.
1. 您的性别是?
A. 男
B. 女
*
2.
2. 您所在的年级是?
A. 大一
B. 大二
C. 大三
D. 大四
*
3.
3. 您目前的月生活费水平大约是?
A. 1000元及以下
B. 1001-2000元
C. 2001-3000元
D. 3000元以上
*
4.
4. 您玩网络游戏的频率是?
A. 从不玩(请结束作答)
B. 偶尔玩(每月1-3次)
C. 经常玩(每周1-3次)
D. 几乎每天玩
*
5.
5. 您平均每次玩网络游戏的时长通常是?
A. 1小时以内
B. 1-2小时
C. 2-3小时
D. 3小时以上
*
6.
6. 您通常在什么时间段玩游戏?(可多选)
【多选题】
A. 课间/午休时间
B. 晚上课后/晚自习
C. 周末或节假日
D. 深夜/凌晨
*
7.
7. 您主要使用什么设备玩网络游戏?
A. 智能手机
B. 台式电脑/笔记本电脑
C. 平板电脑
D. 游戏主机(如Switch, PS5等)
*
8.
8. 您最常玩的游戏类型是?(可多选)
【多选题】
A. MOBA竞技类(如王者荣耀、英雄联盟)
B. 射击类(如和平精英、CS:GO)
C. 角色扮演/开放世界(如原神、逆水寒)
D. 休闲益智类(如消消乐、蛋仔派对)
E. 策略卡牌类
F. 其他
二、消费行为与经济状况
*
9.
9. 您是否有过为网络游戏充值的行为?
A. 从未充值
B. 偶尔充值(月均50元以内)
C. 经常充值(月均50-200元)
D. 大额充值(月均200元以上)
*
10.
10. 您在游戏中的消费主要用于?(可多选)
【多选题】
A. 购买皮肤/外观装饰
B. 购买强力道具/装备/礼包
C. 开通会员/战令/月卡
D. 抽卡/开箱(获取角色或稀有物品)
E. 代练/陪玩服务
F.无
*
11.
11. 促使您进行游戏消费的主要原因是?
A. 喜爱角色或皮肤,提升视觉体验
B. 提升游戏数值,获得竞争优势
C. 朋友都在买,为了合群或社交
D. 限时折扣或绝版活动的诱惑
E. 支持喜欢的游戏厂商
F.无
三、影响与认知
*
12.
12. 您玩网络游戏的主要动机是?(可多选)
【多选题】
A. 缓解学习压力,放松心情
B. 社交需求,与同学朋友开黑
C. 打发无聊时间,消磨碎片时光
D. 追求段位/成就,获得满足感
E. 喜欢游戏剧情或世界观
*
13.
13. 您认为网络游戏对您的学业有什么影响?
A. 完全无影响,能平衡好时间
B. 轻微影响,偶尔会拖延作业
C. 严重影响,导致上课分心或逃课
D. 正面影响,锻炼了思维或反应力
*
14.
14. 您是否因为玩游戏出现过熬夜、视力下降或颈椎不适等情况?
A. 从无此类情况
B. 偶尔会有
C. 经常发生,身体已有明显不适
*
15.
15. 当无法玩游戏时(如断网、忙碌),您是否会感到烦躁或焦虑?
A. 不会,毫无感觉
B. 有一点失落,但能很快调整
C. 会感到明显的烦躁和坐立不安
评价对象得分
字体大小
关于大学生网络游戏现状调查问卷
复制