大学生网络游戏现状调查问卷

亲爱的同学:
你好!本次问卷用于大学生网络游戏消费现状调查研究,所有数据仅用于学术分析,严格保密个人信息,答案无对错之分,请根据真实情况填写。感谢你的配合!
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1.
你的性别(单选)
A. 男
B. 女
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2.
你的年级(单选)
A. 大一
B. 大二
C. 大三
D. 大四
E. 研究生及以上
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3.
你的月可支配生活费(单选)
A. 1000 元及以下
B. 1001-1500 元
C. 1501-2000 元
D. 2001-3000 元
E. 3000 元以上
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4.
你是否有玩网络游戏的习惯(单选)
A. 从不玩
B. 偶尔玩(节假日 / 闲暇偶尔消遣)
C. 经常玩(每周固定游玩)
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5.
你常玩的网络游戏类型(多选)【多选题】
A. MOBA 类(王者荣耀、英雄联盟等)
B. 射击竞技类(和平精英、CSGO 等)
C. 角色扮演类(原神、逆水寒、梦幻西游等)
D. 休闲益智类(消消乐、斗地主、模拟经营等)
E. 乙女养成类(恋与深空、时空中的绘旅人等)
F. 武侠仙侠类(燕云十六声、一梦江湖等)
G.其他
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6.
你平均每周玩网络游戏的时长(单选)
A. 1 小时以内
B. 1-5 小时
C. 6-10 小时
D. 11-20 小时
E. 20 小时以上
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7.
你是否在网络游戏中进行过付费消费(单选)
A. 从未消费
B. 偶尔小额消费
C. 经常固定消费
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8.
你平均每月网络游戏消费金额(单选)
A. 0 元
B. 1-50 元
C. 51-100 元
D. 101-200 元
E. 201-500 元
F. 500 元以上
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9.
你网络游戏消费的主要内容(多选,未消费可跳过)【多选题】
A. 游戏皮肤、外观、配饰
B. 游戏道具、装备、材料
C. 游戏月卡、季卡、年卡会员
D. 游戏抽奖、盲盒、限定礼包
E. 角色、英雄、人物解锁
F. 代练、陪玩、游戏账号交易
G. 游戏周边、线下联名产品
H. 其他
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10.
你单次最高的游戏消费金额(单选)
A. 0 元
B. 1-50 元
C. 51-200 元
D. 201-500 元
E. 500-1000 元
F. 1000 元以上
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11.
 你的游戏消费资金主要来源(单选)
A. 父母给予的生活费结余
B. 兼职、奖学金等自有收入
C. 生活费透支、节省日常开支
D. 借贷、分期消费
E. 其他
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12.
 你产生游戏消费的主要原因(多选)【多选题】
A. 喜欢游戏外观、道具,满足个人喜好
B. 限定、绝版道具,担心错过活动
C. 提升游戏战力、段位,获得游戏优势
D. 身边朋友消费,随大众跟风消费
E. 游戏优惠活动、折扣力度大
F. 情绪冲动,一时兴起消费
G. 为了社交互动、和好友组队体验
H. 其他
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13.
你认为自己的网络游戏消费是否合理(单选)
A. 非常合理,在承受范围内且适度
B. 基本合理,偶尔小幅超支
C. 不太合理,经常超出自身能力
D. 完全不合理,存在冲动过度消费
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14.
 哪些因素会抑制你的游戏消费(多选)【多选题】
A. 生活费有限,经济不允许
B. 认为游戏消费性价比低、无意义
C. 自身消费理性,拒绝冲动氪金
D. 家人、朋友劝阻
E. 意识到游戏消费容易沉迷、浪费时间
F. 游戏内容不值得付费
G. 无因素,不会克制消费
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15.
网络游戏消费对你的生活产生的影响(单选)
A. 无任何负面影响,仅娱乐消遣
B. 轻微影响,偶尔节省日常开支
C. 中度影响,经常压缩生活费、产生消费压力
D. 严重影响,出现超前消费、影响生活学习
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16.
 你对大学生网络游戏氪金消费的整体态度(单选)
A. 支持,适度消费愉悦自己无可厚非
B. 中立,因人而异,量力即可
C. 不认可,游戏消费属于无用消费
D. 反对,容易引发沉迷、超前消费问题
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17.
未来你对网络游戏消费的规划(单选)
A. 减少甚至停止游戏消费
B. 保持现有消费习惯不变
C. 根据活动喜好,适当增加消费
D. 不确定,随机而定
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18.
 你认为当下大学生出现游戏过度消费的主要问题(多选)【多选题】
A. 消费认知不成熟,缺乏理财意识
B. 自控力差,容易冲动氪金
C. 游戏营销诱导(限时抽奖、捆绑礼包等)
D. 攀比心理、从众心理严重
E. 闲暇时间多,沉迷游戏盲目消费
F. 缺乏正确的消费引导
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