游戏IP联动对旅游者决策行为的影响研究

尊敬的先生/女士:
您好!我们正在进行一项关于“游戏IP联动对旅游者决策行为的影响研究”的学术调查。本问卷旨在探究游戏IP联动如何通过“线上种草-线下打卡”模式影响您的旅游决策行为。
问卷采用匿名方式,所有数据仅用于学术研究,我们将严格保密您的个人信息。预计填写时间为8-10分钟。真诚感谢您的参与和支持!
第一部分:目标群体筛选
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1.
您是否玩过含有IP联动内容的游戏(如《原神》×张家界、《王者荣耀》×敦煌、《物华弥新》×眉山文旅、《桃源深处有人家》×福建土楼、《黑神话:悟空》×山西、《燕云十六声》×开封、《明日方舟》×南越王博物馆等?
是(继续作答)
否(结束作答)
第二部分:基本信息
*
2.
您的性别
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3.
您的年龄
18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁以上
*
4.
您的受教育程度
初中及以下
高中/中专
大专/本科
硕士及以上
*
5.
您的职业
学生
企业职员
自由职业者
事业单位/公务员
个体经营者
退休人员
其他
*
6.
您的月收入
3000元及以下
3001-5000元
5001-8000元
8001-12000元
12000元以上
*
7.
一年您大约进行过几次旅游活动
1次以内
2-3次
4-5次
6次以上
*
8.
您每天玩游戏的时长
1小时以内
1-2小时
3-4小时
4小时以上
*
9.
您通常通过哪些渠道了解游戏IP联动信息?(可多选)【多选题】
游戏内公告/活动
社交媒体(微博、小红书、B站等)
游戏社群/论坛(NGA、贴吧等)
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其他
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