《原神》文化传播效果调查

亲爱的旅行者:

您好!

感谢您帮忙填写关于《原神》文化传播效果的调查问卷。本问卷将采用匿名方式,所有数据仅用于学术研究,不会向任何无关组织或个人泄漏,请放心填写。本问卷大约需要5–8分钟完成,衷心感谢您的支持。

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1.
您的性别是?
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2.
您的年龄是?
18岁以下
18-25岁
26-36岁
37-45岁
45岁及以上
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3.
您的学历是?
初中及以下
高中/中专/技校
大学专科
大学本科
研究生及以上
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4.
您的职业是?
学生
个体经营者
企业员工
公务员/事业单位
自由职业
其他
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5.
您的居住地为
一二线城市
三四线城市
城镇或乡村
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6.
您玩《原神》多久了?
一周以内
1–3个月
3–6个月
6–12个月
一年以上
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7.
您每次玩《原神》的时长是?
一小时以内
1–3小时
3–5小时
5小时以上
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8.
我能识别出游戏中建筑(如璃月港)的风格具有中国特色
很不同意
很同意
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9.
我能识别出游戏中的服装、兵器等道具设计参考了古代中国传统设计
很不同意
很同意
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10.
《原神》让我对仙人故事有了更多兴趣
很不同意
很同意
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11.
我能理解璃月这个版本故事中包含的扶危济困等中国传统价值观念
很不同意
很同意
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12.
我认为《原神》作为载体很好地传播了中华优秀传统文化
很不同意
很同意
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13.
您认为《原神》在文化传播方面还存在哪些不足?【多选题】
游戏对传统建筑、服饰的模仿存在误用的嫌疑
人物背后传达的价值观念深度不够
优质文化元素的更新频率单一
无明显不足
其他
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14.
您认为原神可以通过哪些举措来增强文化传播效果【多选题】
定期增加文化版本更新(如海灯节等)
优化游戏内文化知识库
推动制作游戏衍生内容
举办玩家共创活动
与博物馆等相关机构合作,优化内容准确性与深度
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