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大学生网络游戏消费与游玩习惯调查问卷
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您好!本次调研游戏相关情况,问卷匿名,数据仅用于研究,答案无对错。预计耗时5分钟,请如实填写。
感谢您的支持与配合!
*
1.
您的性别
男
女
*
2.
年龄
18及以下
19
20
21及以上
*
3.
身份
在校学生
在职上班族
自由职业
其他
*
4.
每月可支配收入
1000以内
1000-3000
3000-6000
6000以上
*
5.
日常空闲日均时长
<1h
1-3h
3-5h
5h以上
*
6.
您平时是否游玩电子游戏?
每天玩
偶尔玩
极少玩
从不玩
*
7.
常玩游戏类型
【多选题】
手游
端游
主机单机
棋牌桌游
休闲小游戏
*
8.
主要游戏设备
手机
电脑
游戏主机
多设备混用
*
9.
接触游戏的时长
1年内
1-3年
3-6年
6年以上
*
10.
单次平均游玩时长
<30min
30min~2h
2~5h
5h+
*
11.
优先选择
国产游戏
海外游戏
无偏向
*
12.
玩游戏主要目的
【多选题】
打发时间
社交开黑
竞技上分
剧情体验
*
13.
了解新游戏渠道
【多选题】
短视频
朋友推荐
应用商店
直播广告
*
14.
是否在游戏内充值?
经常氪金
偶尔小额
从不充值
*
15.
月均游戏消费
0元
1-50
50-200
200元以上
*
16.
氪金主要消费项
【多选题】
皮肤
角色
礼包
点卡
账号代练
*
17.
促使氪金因素
【多选题】
限时活动
好友带动
角色刚需
打折优惠
*
18.
会因限时活动冲动消费吗?
经常
偶尔
不会
*
19.
能否接受买断制付费游戏?
愿意
看价格
不接受
*
20.
如何看待游戏内嵌广告?
反感
可以接受
无所谓
*
21.
游戏是否打乱作息/学习工作?
严重影响
轻微影响
无影响
*
22.
整体觉得游戏
利大于弊
弊大于利
利弊均等
*
23.
对游戏防沉迷管控政策的态度
支持
中立
不认同
*
24.
未来是否计划缩减游戏时间?
会
待定
不会
*
25.
会不会因身边人劝说减少游戏?
容易被影响
基本不受影响
26.
您对当前市面上游戏有什么改进建议?(选填)
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