2025年GESP6月C++-六级

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姓名:
1.选择题
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第 1 题下列哪一项不是面向对象编程的基本特征?
A. 继承
B. 封装
C. 多态
D. 链接
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第 2 题为了让 Dog 类的构造函数能正确地调用其父类 Animal 的构造方法,横线处应填入( )。
A. Animal(name)
B. super(name)
C. Animal::Animal(name)
D. Animal()
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第 3 题代码同上一题,代码执行结果是()。
A. 输出 Animal speaks
B. 输出 Dog barks
C. 编译错误
D. 程序崩溃
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第 4 题以下关于栈和队列的代码,执行后输出是( )。
A. 1 3
B. 3 1
C. 3 3
D. 1 1
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第 5 题在一个循环队列中,front 是指向队头的指针,rear 指向队尾的指针,队列最大容量为 maxSize。判断队列已满的条件是()。
A. rear == front
B. (rear + 1) % maxSize == front
C. (rear - 1 + maxSize) % maxSize == front
D. (rear - 1) == front
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第 6 题( )只有最底层的节点未被填满,且最底层节点尽量靠左填充。
A. 完美二叉树
B. 完全二叉树
C. 完满二叉树
D. 平衡二叉树
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第 7 题在使用数组表示完全二叉树时,如果一个节点的索引为 i(从 0 开始计数),那么其左子节点的索引通常是()。
A. (i + 1)/2
B. i + 1
C. i * 2
D. 2 * i + 1
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第 8 题已知一棵二叉树的前序遍历序列为 GDAFEMHZ,中序遍历序列为 ADFGEHMZ,则其后序遍历序列为( )。
A. ADFGEHMZ
B. ADFGHMEZ
C. AFDGEMZH
D. AFDHZMEG
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第 9 题设有字符集 {a, b, c, d, e},其出现频率分别为 {5, 8, 12, 15, 20},得到的哈夫曼编码为( )。
A.
B.
C.
D.
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第 10 题3 位格雷编码中,编码 101 之后的下一个编码不可能是( )。
A. 100
B. 111
C. 110
D. 001
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第 11 题请将下列 C++ 实现的深度优先搜索(DFS)代码补充完整,横线处应填入( )。
A.
B.
C.
D.
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第 12 题给定一个二叉树,返回每一层中最大的节点值,结果以数组形式返回,横线处应填入( )。
A.
B.
C.
D.
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第 13 题下面代码实现一个二叉排序树的插入函数(没有相同的数值),横线处应填入( )。
A.
B.
C.
D.
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第 14 题以下关于动态规划算法特性的描述,正确的是( )。
A. 子问题相互独立,不重叠
B. 问题包含重叠子问题和最优子结构
C. 只能从底至顶迭代求解
D. 必须使用递归实现,不能使用迭代
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第 15 题给定 n 个物品和一个最大承重为 W 的背包,每个物品有一个重量 Wutli 和价值 lvalil,每个物品只能选择放或不放。目标是选择若干个物品放入背包,使得总价值最大,且总重量不超过 W。关于下面代码,说法正确的是()。
A. 该算法不能处理背包容量为 0 的情况
B. 外层循环 i 遍历背包容量,内层遍历物品
C. 从大到小遍历 w 是为了避免重复使用同一物品
D. 这段代码计算的是最小重量而非最大价值
2.判断题
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第 1 题构造函数可以被声明为 virtual。
正确
错误
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第 2 题给定一组字符及其出现的频率,构造出的哈夫曼树是唯一的。
正确
错误
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第 3 题为了实现一个队列,使其出队操作(pop)的时间复杂度为 O(1) 并且避免数组删除首元素的 O(n) 问题,一种常见且有效的方法是使用环形数组,通过调整队首和队尾指针来实现。
正确
错误
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第 4 题对一棵二叉排序树进行中序遍历,可以得到一个递增的有序序列。
正确
错误
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第 5 题如果二叉搜索树在连续的插入和删除操作后,所有节点都偏向一侧,导致其退化为类似于链表的结构,这时其查找、插入、删除操作的时间复杂度会从理想情况下的 O(log n) 退化到 O(n log n)。
正确
错误
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第 6 题执行下列代码,my_dog.name 的最终值是 Charlie。
正确
错误
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第 7 题下列 C++ 代码可以成功编译,并且子类 Child 的实例能通过其成员函数访问父类 Parent 的属性 value。
正确
错误
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第 8 题下列代码中的 tree 向量,表示的是一棵完全二叉树 (-1 代表空节点)按照层序遍历的结果。
正确
错误
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第 9 题在树的深度优先搜索(DFS)中,使用栈作为辅助数据结构以实现“先进后出”的访问顺序。
正确
错误
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第 10 题下面代码采用动态规划求解零钱兑换问题:给定种硬币,第 i 种硬币的面值为 coins[i − 1],目标金额为 amt,每种硬币可以重复选取,求能够凑出目标金额的最少硬币数量;如果不能凑出目标金额,返回 -1。
正确
错误
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