手机扫描二维码答题
00:00:00
大学生网络游戏的消费现状、消费动机及其影响
录音中...
尊敬的同学,你好!为了解当前大学生网络游戏的消费现状、消费动机及其影响,特开展本次问卷调查。本问卷实行完全匿名制,所有回收数据仅用于学术统计分析,不涉及任何商业用途,不针对任何个人或游戏平台进行评价,请你根据真实情况放心填写。
第一部分:基本信息
*
1.
你的性别
A.男
B.女
C.不愿透露
*
2.
你的年级
A.大一/大二
B.大三/大四
C.研究生及以上
*
3.
你每月可支配的生活费大约是?
A.1000元以下
B.1001-2000元
C.2001-3000元
D.3000元以上
*
4.
你平均每天玩网络游戏多久?(含手游、端游、主机游戏)
A.基本不玩(<30分钟)
B.1小时以内
C.1-3小时
D.3小时以上
第二部分:游戏消费行为
*
5.
你主要玩什么类型的游戏?{}
【
最多
选择2项】
A.MOBA(王者荣耀、LOL等)
B.射击/吃鸡(和平精英、三角洲行动等)
C.二次元/抽卡(原神、星穹铁道等)
D.MMORPG(梦幻西游、逆水寒等)
E.买断制联机(Switch/PS5等)
F.乙游(恋与深空/世界之外等)
G.休闲经营(旅行青蛙/桃源深处有人家等)
H.其他
*
6.
你在游戏中的付费身份属于?{跳转设置:选A跳至第11题}
A.纯零氪(从不花钱)
B.微氪(月均<50元)
C.中氪(月均50-300元)
D.重氪(月均300元以上)
*
7.
累计消费总额大约是?
A.1-500元
B.501-2000元
C.2001-5000元
D.5000元以上
*
8.
你主要在哪些项目上付费?
【多选题】
A.月卡/战令/通行证
B.皮肤/外观
C.抽卡/开箱
D.道具/数值强化
E.买断游戏本体
F.其他
*
9.
你付费的频率是?
A.每周至少一次
B.每月几次
C.每月一次左右
D.偶尔/不定时
*
10.
你使用过以下哪些支付方式?
【多选题】
A.微信/支付宝零钱
B.银行卡
C.花呗/信用卡
D.找代充
第三部分:消费动机与心理
*
11.
你不付费/少付费的主要原因?{仅第6题选A者作答}
A.学生党没钱
B.觉得不值得/没必要
C.零氪也能玩得很好
D.怕上瘾/控制不住
E.其他
*
12.
你为什么会在游戏里付费?{仅第6题选B/C/D者作答}
【多选题】
A.为了变强/赢
B.为了好看/个性
C.抽卡上头停不下来
D.朋友都有,我不能没有
E.支持喜欢的游戏
F.花了钱才会认真玩
G.其他
*
13.
你购买游戏商品时通常是?
A.想买就买,不太犹豫
B.会犹豫,但最终会买
C.反复考虑,很少冲动
D.只在活动/打折时买
*
14.
你是否因为“限时/限定”而冲动消费过?
A.经常
B.偶尔
C.很少
D.从不
*
15.
你后悔过游戏消费吗?
A.经常后悔
B.偶尔后悔
C.很少后悔
D.从不后悔
*
16.
如果后悔过,主要原因是?{跳转设置:选第15题D者跳过}
【多选题】
A.花了钱没抽到想要的东西
B.买完发现不好用/不好看
C.后来退坑/不玩了
D.影响到了现实生活开销
E.其他
第四部分:消费影响与自我认知
*
17.
每月游戏支出约占生活费的比例?
A.5%以下
B.5%-10%
C.10%-20%
D.20%以上
E.没算过
*
18.
是否因游戏消费影响过日常开销?(如吃饭、交通等)
A.经常
B.偶尔
C.很少
D.从未
*
19.
你对自己游戏消费的整体评价是?
A.完全理性,都在预算内
B.基本理性,偶尔超一点
C.有点控制不住,花得比想的多
D.确实花太多了,想减少
*
20.
你认为游戏消费对你来说是?
A.纯粹的快乐,物有所值
B.部分快乐,部分后悔
C.社交需要,不得不花
D.负担,但停不下来
第五部分:开放题
21.
关于游戏消费,你有什么想说的或想分享的经历?[选答]
评价对象得分
字体大小
大学生网络游戏的消费现状、消费动机及其影响
复制