大学生网络游戏消费行为调查问卷

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1.
您的性别:
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2.
您的年级是
大一
大二
大三
大四
研究生
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3.
是否接触网络游戏
完全不玩
有玩网络游戏
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4.
每周玩网络游戏天数
0天
1-2天
3-4天
5-7天
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5.
您每天花多长时间在网络游戏上?
1个小时以下
1-2个小时
2-3个小时
3个小时以上
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6.
选择玩网络游戏的主要原因【多选题】
排解学业压力
跟朋友一起玩
喜欢游戏内容画风
打发空余时间
追求游戏排名奖励
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7.
您是否有过游戏充值
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8.
每月进行游戏充值次数
0次
1次
2次
3次
3次以上
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9.
每月在网络游戏上的消费金额
0元
1-50元
51-100元
101-200元
200元以上
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10.
单次最高游戏充值金额
0元
1-100元
101-200元
200元以上
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11.
您游戏消费资金主要来源【多选题】
父母提供
勤工俭学
奖学金或助学金
创业
其他
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12.
您喜欢哪种类型的网络游戏?【多选题】
动作角色扮演类/ARPG类(如火影忍者、深空之眼等
MOBA类(如王者荣耀、英雄联盟等)
卡牌RPG类(如阴阳师、明日方舟等)
模拟养成类(如光遇、模拟人生等)
音乐舞蹈类(QQ炫舞、节奏大师等)
恋爱模拟类(光与夜之恋、恋与深空、恋与制作人等)
其他
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13.
游戏消费主要用途【多选题】
无任何消费
购买皮肤外观
充值游戏道具
开通游戏会员
购买游戏账号
其他
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14.
驱动您产生游戏消费的因素【多选题】
官方优惠活动
同伴消费带动
个人喜好要求
产品性价比
无消费
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15.
认为网络游戏是否影响正常作息
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16.
认为网络游戏影响课程学习的程度
从未出现缺课、作业拖延、成绩下滑
每学期出现1-2次缺课/作业迟交
每月出现2次以上作业迟交/成绩下滑
每周因游戏缺课或严重影响课程学习
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17.
清楚网络游戏存在沉迷危害吗
不清楚
清楚
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18.
您对上网玩游戏的时间控制
严格克制不沉迷
课业繁忙自动减少
硬性规定时长
从不控制
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19.
愿意接受理性游戏消费相关引导
愿意
中立
不愿意
*
20.
你认为盲目游戏消费最大的弊端是什么?

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