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在校大学生网络游戏消费情况调查问卷
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您好!我们正在进行一项关于大学生消费观念与消费行为的调查,旨在全面了解在校大学生的日常消费情况。本问卷采用匿名方式进行,您的所有回答仅用于统计分析,我们将严格保密您的个人信息。请您根据实际情况填写,感谢您的支持与配合!
*
您的性别:
A.男
B.女
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您所在的年级:
A.大一
B.大二
C.大三
D.大四
E.其他
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您的专业类别:
A.理科
B.人文社科
C.工科
D.艺术类
E.其他
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您每月可支配的生活费(含家庭支持、兼职收入等):
A.1000元以下
B.1000-2000元
C.2000-3000元
D.3000-4000元
E.4000以上
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您喜欢哪种背景的游戏:
A.科幻
B.仙侠
C.战争
D.星际
E.日常
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您平均每天玩游戏的时间大约是:
A.1小时以内
B.1-2.5小时
C.2.5-3小时
D.3-4小时以上
E.4小时以上
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您最常玩的游戏类型是:
【多选题】
A.MOBA类(如王者荣耀)
B.射击类(如和平精英)
C.角色扮演类(如原神)
D.休闲类(如开心消消乐)
E.其他
*
您平均每月的游戏消费金额大约是:
A.50元以下
B.50-200元
C.200-500元
D.500-1000元
E.1000元以上
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您最常购买的游戏项目是:
【多选题】
A.皮肤/外观
B.道具/装备
C.角色/英雄
D.会员/通行证
E.抽卡/盲盒类
*
我愿意为喜欢的角色或皮肤付费
A.完全不同意
B.不同意
C.一般
D.同意
E.完全同意
*
我认为游戏中的道具/皮肤能提升我的游戏体验
A.完全不同意
B.不同意
C.一般
D.同意
E.完全同意
*
我看到朋友购买游戏道具时,也容易产生消费冲动
A.完全不同意
B.不同意
C.一般
D.同意
E.完全同意
*
我在情绪低落时更容易在游戏中消费
A.完全不同意
B.不同意
C.一般
D.同意
E.完全同意
*
游戏中的限时活动或促销让我更容易消费
A.完全不同意
B.不同意
C.一般
D.同意
E.完全同意
*
我认为游戏消费能增强我在社交圈中的归属感
A.完全不同意
B.不同意
C.一般
D.同意
E.完全同意
*
我觉得游戏消费是一种自我表达或身份象征
A.完全不同意
B.不同意
C.一般
D.同意
E.完全同意
*
我容易因为游戏内广告或主播推荐而产生消费
A.完全不同意
B.不同意
C.一般
D.同意
E.完全同意
*
我认为游戏消费是有意义的娱乐支出
A.完全不同意
B.不同意
C.一般
D.同意
E.完全同意
*
我有时会在未计划的情况下冲动消费游戏内容
A.完全不同意
B.不同意
C.一般
D.同意
E.完全同意
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