以情赋能,消费新生——情绪消费调查问卷

尊敬的受访者:
您好!我们是正大杯全国大学生市场调查与分析大赛参赛团队。本次问卷旨在研究情绪消费行为,了解大家在IP潮玩、虚拟数字产品、自我犒赏等方面的消费习惯与情感需求。
问卷采用匿名形式,数据仅用于学术研究,大约需要3分钟,感谢您的真诚参与!
*
1.
您的性别:
A. 男
B. 女
*
2.
您的年龄:
A. 18岁及以下
B. 19–22岁
C. 23–25岁
D. 26岁以上
*
3.
您每月可支配生活费/收入:
A. 1000元以下
B. 1000–2000元
C. 2000–3000元
D. 3000元以上
*
4.
您是否认同:现在很多消费是为了满足情绪需求,而非单纯实用需求?
A. 非常不认同
B. 不太认同
C. 一般
D. 比较认同
E. 非常认同
*
5.
您平均每月为情绪消费(潮玩、虚拟产品、犒赏自己等)花费大约:
A. 几乎没有
B. 100元以内
C. 100–300元
D. 300–500元
E. 500元以上
*
6.
您进行情绪消费的频率:
A. 几乎不
B. 偶尔(每月1–2次)
C. 经常(每周1次及以上)
*
7.
您通常在什么状态下更愿意进行情绪消费?【多选题】
A. 压力大、焦虑,想放松
B. 心情低落,想治愈自己
C. 开心时,想奖励自己
D. 孤独无聊,寻求陪伴
E. 追求自我认同与成就感
F. 很少因情绪消费
*
8.
您进行情绪消费的主要目的是?【多选题】
A. 缓解压力、调节情绪
B. 获得快乐、满足感
C. 自我犒劳、提升幸福感
D. 获得陪伴、减少孤独
E. 追求个性、彰显品味
F. 跟风潮流、社交话题
*
9.
您常参与的情绪消费类型有哪些?【多选题】
A. IP潮玩、盲盒、动漫周边、手办
B. 游戏皮肤、虚拟偶像、AI陪伴等数字产品
C. 轻奢小物、甜品、美食、香薰、鲜花等自我犒赏
D. 以上都不参与
*
10.
您购买IP潮玩/盲盒/动漫周边的主要原因是?(可多选)【多选题】
A. 喜欢IP,有情感共鸣
B. 满足收藏欲、集齐欲
C. 颜值高,带来愉悦感
D. 社交分享、潮流话题
E. 期待二手溢价/升值
F. 从未购买
*
11.
您为虚拟数字产品(游戏皮肤、虚拟偶像、AI陪伴等)付费的原因是?
A. 获得陪伴感、缓解孤独
B. 放松解压、情绪治愈
C. 喜欢虚拟角色,有情感寄托
D. 提升体验感与成就感
E. 从未付费
*
12.
您进行自我犒赏消费(甜品、轻奢、好物等)的原因是?
A. 奖励努力的自己
B. 提升幸福感与生活仪式感
C. 放松心情、治愈自己
D. 追求品质与精致感
E. 很少犒劳自己
*
13.
情绪消费后,您的情绪状态通常会:
A. 明显变差
B. 没有变化
C. 稍微变好
D. 明显变好
E. 非常治愈
*
14.
您是否认同:情绪消费是当代年轻人重要的情绪调节方式?
A. 非常不认同
B. 不太认同
C. 一般
D. 比较认同
E. 非常认同
*
15.
您认为情绪消费对您的生活:
A. 负面影响很大
B. 略有负面影响
C. 没有影响
D. 略有积极影响
E. 积极影响很大
*
16.
未来您是否愿意继续为情绪消费买单?
A. 肯定不会
B. 可能不会
C. 不确定
D. 可能会
E. 肯定会
*
17.
您对情绪消费的担忧有哪些?【多选题】
A. 容易冲动消费、超预算
B. 产品溢价过高
C. 容易上瘾、过度依赖
D. 实用性低、性价比不高
E. 没有担忧
*
18.
18. 您对情绪经济/情绪消费有什么建议或看法?(开放题,选填)
问卷到此结束,感谢您的参与!
问卷星提供技术支持
举报