游戏软件对当代大学生生活方式的影响调查分析

一、基本信息类(1-4题)
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1.
您的性别?
A. 男
B. 女
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2.
您的年级?
A. 大一
B. 大二
C. 大三
D. 大四及研究生
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3.
您的专业类型?
A. 文科类
B. 经管类
C. 理工类
D. 艺术类/其他
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4.
您是否有玩网络游戏/手机游戏的习惯?
A. 长期坚持游玩
B. 偶尔休闲游玩
C. 极少游玩
D. 从不游玩
二、游戏使用现状类(5-9题)
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5.
您平均每周玩游戏的时长大约是?
A. 1小时以内
B. 1-5小时
C. 5-10小时
D. 10小时以上
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6.
您通常选择玩游戏的时间段是?(可多选)【多选题】
A. 课间碎片化时间
B. 晚自习/课余空闲时间
C. 睡前夜间时段
D. 逃课/上课时间
E. 周末、节假日全天
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7.
您日常主要游玩的游戏类型是?(可多选)【多选题】
A. 竞技对抗类(王者荣耀、和平精英等)
B. 休闲解压类(消消乐、小游戏等)
C. 剧情养成类、单机类
D. 二次元、音乐类游戏
E. 其他
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8.
您玩游戏的主要动机是?(可多选)【多选题】
A. 缓解学业、生活压力
B. 无聊打发空闲时间
C. 跟随同学、朋友社交组队
D. 个人兴趣爱好、放松娱乐
E. 消磨失眠、熬夜时间
F. 追求段位、成就感
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9.
您是否会因为玩游戏主动压缩自己的空闲、学习或休息时间?
A. 完全不会
B. 偶尔会
C. 经常会
D. 几乎每次都会
三、学习与作息影响类(10-14题)
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10.
游戏软件的使用,对您的课堂专注度、课后学习效率影响如何?
A. 明显提升放松状态,无负面影响
B. 基本无影响
C. 轻微分散注意力,降低学习效率
D. 严重影响学习,耽误课业进度
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11.
您是否有过因熬夜玩游戏,导致第二天上课犯困、缺勤的情况?
A. 从未有过
B. 偶尔几次
C. 时常发生
D. 频繁发生
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12.
您是否会优先选择玩游戏,而非完成作业、复习备考?
A. 完全不会
B. 偶尔
C. 经常
D. 习惯性优先游戏
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13.
长期玩游戏后,您的作息规律变化为?
A. 作息依旧规律
B. 轻微晚睡,作息小幅紊乱
C. 经常熬夜,作息不固定
D. 昼夜颠倒,作息严重混乱
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14.
您认为游戏娱乐是否挤占了您运动、阅读、技能学习的时间?
A. 完全没有
B. 少量挤占
C. 明显挤占
D. 严重挤占
四、社交与心理状态影响类(15-18题)
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15.
游戏是否成为您和同学、室友社交沟通的主要方式之一?
A. 完全不是
B. 偶尔是
C. 主要社交方式之一
D. 核心社交方式
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16.
您是否会因为沉迷游戏,减少线下聚会、社团活动、人际交往?
A. 不会,不影响线下社交
B. 轻微减少
C. 明显减少
D. 几乎脱离线下社交
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17.
停止玩游戏时,您是否会出现空虚、烦躁、想继续游戏的情绪?
A. 完全没有
B. 轻微偶尔
C. 比较明显
D. 非常强烈
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18.
整体来看,游戏对您的心态和情绪的影响是?
A. 正向解压,放松身心
B. 利弊持平,无明显影响
C. 轻微负面,容易浮躁
D. 负面影响大,焦虑空虚
五、消费与自我认知类(19-20题)
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19.
您每月在游戏中的充值、皮肤、道具消费金额大约是?
A. 0元(从不充值)
B. 1-50元
C. 50-200元
D. 200元以上
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20.
结合自身情况,您认为大学生应当如何合理对待游戏软件?
A. 适度娱乐,不影响学习生活
B. 可以多玩,是主要放松方式
C. 尽量少玩,负面影响较大
D. 应该严格控制、尽量杜绝
再次感谢您的真诚作答!
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