关于《尼山萨满》游戏体验与文化学习的学术调查

尊敬的参与者,您好!
感谢您关注并准备参与本次学术研究。为了保障您的权益与信息安全,请您在填写问卷前仔细阅读以下内容:
一、研究背景与目的
本研究旨在探讨数字文化遗产严肃游戏中信息线索对文化学习体验与持续学习意向的影响。我们将以《尼山萨满》为案例,通过分析您对游戏中的提示、说明、任务指引等信息线索的主观体验,理解这些设计如何激发您的文化兴趣、认同感与后续学习意愿。所有数据仅用于学术研究,不涉及任何商业用途。
二、参与完全自愿
• 您的参与是完全自愿的,可在任何阶段退出,无需说明原因,退出不会产生任何不良后果。
• 整份问卷预计耗时约 10-15分钟,请根据实际游戏体验和个人感受如实作答。
三、信息与隐私保护
• 本问卷不会收集任何可识别您个人身份的信息(如姓名、学号、电话、详细地址、IP 等)。
• 所有回答数据将去标识化处理并加密保存,仅限本研究团队用于学术目的。
• 数据保存期限为2029 年 1 月 30 日,期满后将安全销毁。
• 研究成果可能以汇总统计形式发表,但不会包含任何可识别个人的信息。
四、风险与回报说明
• 本研究属于最小风险研究,您不会因此获得直接经济利益,也不会产生额外风险。
• 您的参与将有助于提升数字文化遗产游戏的教育价值与用户体验,具有社会与学术意义。
• 本研究不提供金钱或其他补偿。
五、法律法规与伦理遵循
• 本研究严格遵守中国现行法律法规(包括但不限于《中华人民共和国个人信息保护法》《数据安全法》《网络安全法》)及高校伦理审查制度;
• 并参考《赫尔辛基宣言(2013 修订)》关于人体研究的伦理原则组织实施。
六、试玩说明
本问卷仅面向曾经实际下载并体验过《尼山萨满》的用户。
• 如果您曾亲自操作过该游戏(无论通关与否),请继续填写。
• 如果您仅观看过他人直播或视频,请勿填写。
 鉴于您体验该游戏可能已有一段时间,为了帮助您更准确地回溯当时的感受,我们准备了一段游戏实录片段。
• 在正式答题前,请点击播放下方视频,简单回顾游戏的视觉风格与击鼓交互方式。(注:视频仅作辅助回忆之用,请务必基于您个人过去的实际游玩体验进行评价。
若您已阅读以上内容并同意参与本次调查,请点击“下一页”继续作答。如不同意可直接退出。
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