关于网络游戏对大学生生活,人际关系的影响的调查问卷
我们对在校大学生游戏这方面做进一步详细的调查,全匿名使用数据,请放心填写,谢谢大嘎!
1. 您的性别:
男
女
2. 您所在年级:
大一
大二
大三
大四
3. 您是什么时候开始接触网络游戏?
幼儿园
小学
初中
高中
大学
4. 您玩游戏的频率是?
每天
一周两三次
不经常玩
5. 平时玩什么类型的手游?
休闲益智
经营策略
角色扮演
体育竞速
棋牌桌游
动作射击
其他
6. 你因为网络游戏而熬夜的频率:
从不
偶尔
经常
7. 一个月在游戏上的开销是?
不花钱
0—50
50—200
200以上
8. 当你在学习时,有人找你打游戏,你会?
拒绝,继续学习
接受和他一起打游戏
一边学习一边打游戏
9. 你玩的游戏吸引你的因素是什么?
画面风格
良好的操作感
公平对战,游戏平衡性佳
社交因素,随时开黑
容易上手
满足胜负欲和个人成就感
其他
10. 您觉得网络游戏对您的影响主要有哪些?
学习文化知识,拓展了知识面
减轻学习或其他方面所造成的心理压力
花费了太多时间上网而使成绩下降
丰富了社交生活,拓展了人际关系
其他
11. 您玩网络游戏的原因是:
学习上无目标
交朋友
逃避现实世界
有刺激感,成就感
别人玩我也玩
其他
12. 您认为游戏内社交与现实社交同样重要吗?
是的
不是
不是,但接受游戏社交与现实接轨
13. 在游戏中,您都如何结识新朋友,建立新的人际关系?
大厅或者世界聊天
玩法引领相互结识
组队或者一起进行了游戏
帮派战队等
其他
14. 您在游戏最在乎哪些人际关系?
兄弟死党结义等
战队帮派家族等
师徒关系
cp情缘恋人等
各类工具人
其他
15. 您认为游戏内社交关系哪些点更为重要
游戏时间重合
游戏目的和心态一致
游戏能力互补,或者拥有互惠玩法
本身就是现实朋友,游戏只是加深感情
游戏粘度大,舍得氪金或者肝
游戏能力强大
其他
16. 您是否与很多游戏中“朋友的朋友”(二度人际交往)建立了很亲密的人际关系
是,有一些
是,甚至比原先的朋友还要多
没有或很少
17. 您是否从游戏中的社交获得了很多认同感,并为此感到满足?
是的,获得的认同感比现实中要更多
是的,但不多
很少得到认同
我不需要,因为
18. 您是否有社交对象从游戏的线上往社交媒体的线上社交媒体方向发展,甚至向线下发展
没有,我习惯二次三次分开
有少许加了qq或微信
游戏和社交软件基本不分家
愿意向线下发展或者已经面基成功
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