大学生网络游戏消费行为市场调查问卷
感谢您能抽出几分钟时间来填写本次答题,现在让我们马上开始吧。
1. 你的性别?
A.男
B.女
2. 你在哪方面充值比例更大
A.手游
B.端游
C.两者都有
3. 你是否会因为充值投入更多在游戏上?
A.是
B.否
4. 您觉得玩游戏是否对您学习造成影响?
是
否
5. 你充值游戏的月投入是多少?
A.0
B.10~50
C.60~100
D.100~500
E.500~100
F.1000以上
6. 你是否会对游戏充值行为后悔?
A.是
B.否
7. 您感到后悔的原因是?
A充值对游戏提升并不大
B一时冲动
C因为过度充值导致生活拮据
D其他
8. 一个月在游戏充值费用占生活费百分之多少
A.0~10%
B.10%~30%
C.30%~50%
D.50%以上
9. 你游戏充值花费来源于?
A.父母给的
B.个人收入
C.朋友资助
D.其他
10. 你一般为了什么类型游戏充值?
A.竞技类
B.射击类
C.收集养成类
D.冒险类
E.益智解题类
F.模拟经营类
H.其他
11. 游戏内消费倾向于?
A.外观需求(道具装扮、皮肤)
B.促销活动
C.收集需求收(集游戏中某个人的全部外观等)
D.数值需求(提升账号能力)
E.资源需求(想获得某些游戏资源)
F.VIP会员优惠
G.社交需求(表情包等)
12. 你是网络游戏充值渠道?
A.购买充值卡
B.游戏官网内购买
C.淘宝等第三方购物平台
D.与他人交易
E.其他
13. 你在游戏充值后游戏体验感有所提升吗?
A.有
B.无
C.在一段时间有过
D.其他
14. 你对游戏充值行为有什么看法?
A.玩游戏开心就行
B.现在投资是为了未来更好的收益
C.无所谓
D.尽量避免
G.感觉没必要
F.其他看法
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