防沉迷系统对高中生游戏时长,消费等影响的问卷调查
1. 您的性别
男
女
2. 年级
高一
高二
高三
3. 在校期间的平均月消费
400以下
400-600
600-800
800以上
4. 生活费来源
全部来自家庭
部分来自家庭,部分靠自己赚取
全部靠自己赚取
5. 喜欢什么类型的游戏
动作类
冒险类
休闲类
射击类
益智类
角色扮演
策略类
音乐类
其他
6. 是否有意向充值
有
没有
7. 每月在游戏上消费多少
50r以下
50-100
100-200
200以上
8. 每天的游戏时长
1h以内
1-2h
2h以上
9. 您是否认为您日常所玩的网络游戏会影响您的学习
是
否
10. 您对于防沉迷系统的看法
好,有帮助我控制游戏时长
一般,本来游戏时间不多
没影响,我不玩游戏
不支持,影响游戏体验
11. 对于防沉迷系统你有什么想法?
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