大学生网络游戏消费情况调查问卷
您好,我们正在进行一项关于大学生网络游戏消费的调查,想耽误您几分钟时间,帮忙填答这份问卷。本问卷实行匿名制,所有数据只用于统计分析,请您放心填写。题目选项无对错之分,请您按自己的实际情况填写。谢谢您的帮助。祝您身体健康,万事如意。
1.您的性别
男
女
2.您所在的年级
大一
大二
大三
大四
3.您平均每月的生活费大概是
800元以下(不包含800元)
800—1500元(不包含1500元)
1500—2000元(不包含2000元)
2000元以上
4.您平时是否玩网络游戏(包括主机游戏、电脑游戏、手机游戏等)
是
否
5.您不玩网络游戏的原因是
对市场上的游戏不感兴趣
没有足够的时间去玩游戏
自控力差,容易游戏成瘾
玩游戏太浪费精力和金钱
缺少玩游戏的软硬件设备
其他
6.您平均每天玩网络游戏的时间是
1小时以下
1—3小时
3—5小时
5小时以上
7.以周为单位,您一般玩网络游戏的频率是
偶尔玩
一周1—2次
一周3—5次
每天都玩
8.您接触网络游戏的时间是
2年以内
2—5年
5—8年
8年以上
9.您玩网络游戏的主要原因是
纯粹娱乐,消遣时间
摆脱孤独,结交朋友
挑战自我,寻求刺激
远离现实,宣泄情绪
从游戏中获得现实收益
其他
10.您主要玩什么类型的网络游戏
角色扮演类(魔兽世界、天涯明月刀)
剧情单机类(巫师、荒野大镖客)
竞技射击类(和平精英、守望先锋、CSGO)
MOBA类(英雄联盟、王者荣耀)
生存类(我的世界、盗贼之海)
休闲益智类(开心消消乐、滑雪大冒险)
卡片/策略类(明日方舟、三国杀、自走棋)
体育竞速类(QQ飞车、极品飞车)
棋牌桌游类(欢乐斗地主、麻将来了)
养成经营类(恋与制作人、摩尔庄园、奇迹暖暖)
程序小游戏(跳一跳、欢乐球球)
其他
11.您有在网络游戏中消费的经历吗
有
没有
12.您不会在网络游戏中消费的主要原因是
游戏中的东西都是虚拟的,不划算
没有什么吸引我消费的地方
其他
13.您能接受网络游戏单笔消费的上限金额是
10元以下(不包含10元)
10—128元(不包含128元)
128—648元(不包含648元)
其它
14.您平均每年在网络游戏上的花费是
100元以下
100—500元
500—1000元
1000—3000元
其它
15.您在网络游戏上消费的内容主要是
购买游戏本体和DLC(数字激活码等)
购买游戏道具(改名卡、经验卡等)
购买游戏外观(时装、游戏皮肤)
购买游戏战令(荣耀战令、乱斗金券)
游戏抽奖(礼包、宝箱、抽卡等)
其他
16.您为网络游戏进行付费的目的是
被游戏内容吸引,值得投入金钱
来自社交平台、同学朋友的推荐
提升游戏水平,提高游戏实力
加快游戏进程,提高游戏效力
满足自身的收集、收藏的需求
出于热爱,可以让自己心情愉悦
通过付费展现自我个性
出于对该游戏的情怀
其他
17.您对为网络游戏进行消费所持的态度是
不到万不得已不会为游戏消费
适度为网络游戏消费是可以接受的
坚决反对,不接受为网络游戏买单的行为
十分愿意为游戏付费,甚至承担一定的经济压力
18.您觉得在游戏上消费是否影响你的正常生活
有时会
不会,对网络游戏消费金额有一定的计划
会,经常会因为把过多金钱花在网络游戏上而影响正常生活
19.网络游戏消费过度行为会对我们产生怎样的结果
经济压力变大
因为游戏消费,与家人产生矛盾
不利于形成正确的消费观,容易产生攀比
网络游戏消费的欲望变得更大
个人性格发生不同方向的转变
其他
20.如果可以,你会选择通过以下哪种方式来减少或阻止网络游戏过度消费行为
树立正确的消费观念
多参加一些户外活动,聚餐来远离游戏
合理安排更多的学习时间
换成不需要消费的游戏进行娱乐
减少生活费额度
其他
21.您认为网络游戏对您的学习、生活造成什么影响
网络游戏是我劳逸结合的重要途径
认识了很多志同道合的玩网游的朋友
占用了过多的时间,导致学习成绩下降,与同学交往减少
导致睡眠不足、无精打采、注意力不能集中等
导致自己的生活昼夜颠倒
完全被游戏控制,难以摆脱
其他
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